第(1/3)頁 雖然說干就干,但琳瑯一看匹配給自己的十個玩家,其中有一個只有三級石墻,經過第三波獸潮后,竟然連個四級木墻都沒有,然后連個兵營都沒有,只有四個箭塔,琳瑯覺得,這個人自己可以試試打打啊,要知道她第三次獸潮后,可是有三級兵營,五十個三十級的士兵呢,她帶著這五十個人,進攻這個安全區(qū),還是不難的。 于是本不打算搞城戰(zhàn)的琳瑯,看這個安全區(qū)這樣好打,就還是打算打一次了。 之前只從原身記憶中說,游戲會按每個人的綜合實力,匹配差不多的對手,現(xiàn)在看來,在一開始沒排名前,這個匹配是隨機的,等排名出來了,就會匹配名次附近的人,這時候匹配的人都會有好有差,等多打幾次后,不行的就會被刷到后面去,行的名次就會上升,等名次差不多按實力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多實力的了,到時就難打了。 所以一開始是好打的。 既然如此,琳瑯自然就準備打一下了。 當下琳瑯便在屏幕上點了挑戰(zhàn)。 十五秒等待后――這個十五秒等待,是留給對手直接認輸?shù)臅r間――琳瑯便傳送到了一個新的地方。 顯然,對方沒直接認輸。 對方的地形跟琳瑯的差不多,也是大平原上一個安全區(qū)。 不錯,游戲里的地圖是不一樣的,如果對隨機地圖不滿意,是可以花積分換的,但一般人估計是不舍得花那個積分換的。 進入城戰(zhàn)狀態(tài)后,被挑戰(zhàn)的人圍墻被攻擊,不能修補,這也很正常,如果圍墻能修補的話,那得打到什么時候;箭塔進入無限箭矢狀態(tài),不需要玩家補充箭矢。 城戰(zhàn)結束后,雙方的一切會恢復到城戰(zhàn)前的狀態(tài),也就是說,不用擔心城戰(zhàn)要消耗什么東西。 因為對方沒士兵,所以就好打了,當下琳瑯看了下對方箭塔的位置。 如果對方沒移動四個箭塔,還放在圍墻的四個角,便不用讓士兵分散,而是讓士兵集中攻擊一面,畢竟對方的箭塔分散了,每面的防御肯定就會大大降低。 第(1/3)頁