第十六章 血色墓園-《輔助自救指南》
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于是在鎖下火焰增幅之后,她又接著鎖了熾烈火焰,火墻,風(fēng)神祝福和大招火凰臨世,除了大招,其他全部都是順發(fā)技能。
“這個(gè)技能選擇好眼熟啊!gs上個(gè)賽季用元素法師的時(shí)候好像就是這么帶的技能,靠著風(fēng)神祝福的速度加成將連招打過30,將半血的光劍直接帶走,最后為hdl的勝利奠定了基礎(chǔ)。”阿光驚訝道“可那是gs啊,葉可這個(gè)新人還真的很敢拿這套連招體系啊。”
“也許得了gs真?zhèn)饕舱f不定。”船長笑的有點(diǎn)兒奸詐道。
在場眾人突然想起剛才中場休息時(shí)間的那場世紀(jì)狗血?jiǎng)。桓蔽乙蚜巳坏拿婵祝绞侵辈ラg中又不淡定了,一時(shí)間gs的太太團(tuán)突然殺出,場面混亂不已。
相比直播間中的混亂,場上的比賽則比之上一場淡定多了。
隨著兩道光線刷新在一片朦朧的地圖之上,比賽正式開始。
此時(shí)兩邊選手好像都冷靜下來了一般,并沒有一開始就剛正面,而是小心的迂回試探對(duì)方所在的位置。
血色墓園這個(gè)地圖不算大,只是在黑暗當(dāng)中由于霧氣繚繞,可見度極差。兩人于墓碑之間游走,僅僅依靠遠(yuǎn)處的盈盈燈光和游蕩的冤魂自身發(fā)出的淡淡白光艱難的尋找著對(duì)手的身影。
葉可沒有打過這張地圖,但她在看游戲網(wǎng)站說明的時(shí)候,對(duì)這張地圖的印象還算深刻。
這張地圖之所謂不受待見的原因除了可見性差之外,還有一個(gè)非常重要的因素,是這地圖的野怪極不好打。
血色墓園的野怪都是一些在墓地上晃蕩漂浮的白色透明幽靈,這里的野怪雖然不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但是因?yàn)樗挠问帉傩裕词雇婕抑鲃?dòng)攻擊,它也不會(huì)像其他地圖的野怪一樣轉(zhuǎn)身攻擊玩家,而是會(huì)選擇輕輕飄走。光飄走不說,它還要隨著距離的拉遠(yuǎn)而回血,簡直惡心至極。
所以想要?dú)⑺肋@樣的野怪就必須要交掉自己的控制技能。
如果是在相對(duì)安全的時(shí)間去殺野怪拿buff到是沒有問題,可如果敵人就在旁邊而不自知的話,主動(dòng)交出控制技能無疑是將戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)交到了別人的手上,這在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,尤其是solo戰(zhàn)當(dāng)中是非常不利的。
但如果地圖這樣設(shè)計(jì),那么就完全沒有人會(huì)去主動(dòng)去打這樣的野怪,也就喪失了游戲設(shè)計(jì)的初衷,所以這幅地圖上的野怪會(huì)附贈(zèng)一個(gè)非常特殊的資源buff,那就是視野。
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