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028 因為晦氣-《成了魔頭也要當死宅》


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    忙碌了一整天,李蕓香的“法力核心”,卻并沒有因此過度運轉(zhuǎn)……或者說是消耗過度。

    這反映在李蕓香身上的情況便是:她此時依然有著比較充足的精力,并不需要躺下休息。

    于是,陸一元果斷向她發(fā)出了邀請:“來一起打撲克吧!”

    “打撲克?”李蕓香面露不解。

    “嗯……”陸一元沉默片刻,表情古怪道,“我換一種說法……我們來打紙牌吧。”

    說著,他從空間錦囊里取出先前做的紙牌,在李蕓香眼前晃了晃,“我先教你一個玩法比較簡單,也比較適合兩個人玩的游戲……呃,先問一句,你應(yīng)該會算數(shù)吧?”

    “會?!崩钍|香矜持點頭。

    “快么?”

    “唔,大概還可以?!?

    “八加七?”

    “十五。”

    “十一加九?”

    “二十。”

    “嗯,可以,我們?nèi)ブ裎莸哪咀郎贤??!标懸辉獙λ男乃闼俣群軡M意。

    在缺乏基礎(chǔ)教育的情況下,李蕓香一個異人,能有這樣的心算能力,已經(jīng)算是相當聰明了。

    不刻意去使用玩牌技巧,他應(yīng)該可以跟對方玩得很開心。

    回到竹屋后,陸一元將臥房內(nèi)的扶手椅搬至廳堂,跟李蕓香分別坐在廳堂方桌的兩側(cè)。

    他從空間錦囊中,取出一塊熒光石,用其照亮室內(nèi)的環(huán)境;隨后便開始展示紙牌,同時講解游戲規(guī)則。

    他選擇的第一個游戲是黑杰克,也就是俗稱的21點。

    其游戲目標就是:玩家通過要牌或者不要牌的方式,使自己手上牌的點數(shù),盡量達到21點,但不能超過。

    結(jié)束要牌階段后,玩家直接比較手上牌點數(shù)的大小,更接近21點的一方獲勝,超過21點的一方則直接算負。

    “……在這個游戲里,j,q,k都看作是點數(shù)10;a可以當1,也可以當11,能理解么?”陸一元問。

    “可以?!崩钍|香點點頭。

    “那我們……”陸一元正準備發(fā)牌,想了想,又停下動作,說道,“我們再定個彩頭吧?!?

    “彩頭?”

    “稍等。”

    陸一元翻了翻空間錦囊,找到了昨日沈素織留給他的那一大包甜點。

    打開油紙,里面分類擺放著各式甜點,其中最多的就是桃脯和水團。

    桃脯和水團……

    陸一元神情微怔。
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