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第一百二十六章 惡魔起源-《惡魔游戲:我有一枚命運之骰》


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    這一劃分的標準,則是惡魔的靈魂刻度。

    一般而言,智慧生命只要獻祭了靈魂,即他的靈魂只要出現缺損,其靈魂刻度就會跌落。

    普通人類的靈魂刻度為6,這是人類的基礎線。

    以此為分界線,靈魂刻度高于6的惡魔,便是【高位惡魔】。

    靈魂刻度=6的惡魔,便是中位惡魔。

    至于靈魂刻度低于6的惡魔,自然就是低位惡魔、

    至于沒有了靈魂的那些蠢蛋,當然早就死了。

    惡魔們選擇獻祭自己靈魂的原因各不相同,所獲得的利益自然也不同。

    但他們之所以被稱作【惡魔】,當然是因為存在共同點。

    這幫家伙靈魂缺失之后,或者說經過獻祭,反而讓意識與靈魂的聯系更緊密了。

    由此它們誕生了一種被稱作【惡魔之眼】的能力。

    當然,惡魔們稱作靈魂之眼。

    它們宣稱可以看到其他生命的靈魂,并洞穿其意識。

    但根據獵魔人歷代的研究,發現這純粹是惡魔在瞎忽悠。

    它們所能看到的,不過是靈魂在三維世界的投影罷了,也即【降維派】們宣傳的那個特殊的靈魂維度。

    但也就是能看到一片模糊的影子罷了。

    絕大多數的惡魔都是低位惡魔,只能干瞪眼,根本施加不了影響。

    惡魔真正能對絕大多數生命產生影響的,是它自身產生的惡魔氣息。

    靈魂一旦缺損,其破敗趨勢是不可阻止的,惡魔的靈魂每時每刻都有一小部分在脫落湮滅。

    惡魔氣息就是湮滅的靈魂與惡魔的意識、靈性混合所誕生的一種力量。

    這同樣是一種能污染靈性的力量,但奇妙之處在于,唯有生命能感受到其存在時,它才會對生命產生影響。

    普通人對世界的感知嚴重依賴于肉身器官,靈魂刻度又高于【低位惡魔】,所以雖然很不可思議,但一般而言【低位惡魔】根本無法蠱惑他們。

    但同樣的,他們也分辨不出惡魔。

    反而是學徒或者是超凡者,因為靈性活躍的緣故很容易感知到惡魔氣息,會受到其影響。

    一般而言只要接觸的時間不長,或者實力相差不大,這種影響很輕微。

    但若是直接被惡魔盯上,或者實力相差太大,那就難說了。

    ······

    “17年前,我聽說了惡魔島的傳聞,來到了這里。”

    “很幸運,我不但采集到了惡魔氣息,還成為了玩家。”

    “或者說正因為我成為了玩家,才能采集到惡魔氣息。”

    “因為代號為【國王】的惡魔,本身就能夠通過國王游戲向玩家散播惡魔氣息。”

    “利用國王游戲的力量影響普通人類,利用自己的惡魔氣息蠱惑影響游戲玩家。”

    “如此一來,古塔夫就能徹底坐穩王位。”

    “如此環環相扣,這是古塔夫在創立游戲之初就設計好的。”

    “可惜架不住外力干涉,而且那時剛誕生的【國王】惡魔還很弱小,蠱惑能力有限,才會發生了血色政變。”

    “從第三輪游戲開始,另一股吞噬力量崛起,卡牌異變。國王散發的惡魔氣息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不會受到惡魔蠱惑。”

    “原本若是繼續演化下去,那股吞噬力量或許會徹底掙脫秩序束縛,吞噬一切。”

    “但兩者竟然再次達成了平衡,甚至完成了深度融合。由此國王游戲進入戰斗模式,卡牌的吞噬、融合同樣是一種秩序。”

    “游戲更新后,國王雖然依然能通過游戲散播惡魔氣息,但由于異變后卡牌的隔絕,影響已經微乎其乎。”

    “這就是守序者很難被惡魔蠱惑的原因。”

    “我也是借助這一便利,才能很輕松的獲得惡魔氣息,完成覺醒成為真正的獵魔人。”

    “接下來為了獵殺這頭名為國王的惡魔,我不得不走上卡牌融合這條路。”

    “一旦成為背叛者,除非構造出使徒武裝,不然根本無法徹底消除卡牌之間的沖突。”

    “卡牌內部有沖突,自然無法再隔絕惡魔氣息,這也是背叛者很容易受到惡魔蠱惑的原因。”

    “但我不同,我利用惡魔氣息進行的靈性覺醒,擁有很強大的抗性。”

    “這也是獵魔人敢于獵殺惡魔的原因,甚至可以幫助別人祛除惡魔氣息的影響。”

    宇文邕靜靜回憶著過往,王宮的動蕩越來越劇烈。

    國王若是再不顯現,這股動蕩就會一直持續下去,直到再次達成平衡。

    這個時間,或許會是很久很久,在此期間游戲徹底停服,玩家的卡牌也將失去超能力。

    唯有國王古塔夫,才能迅速撫平這一切。

    (本章完)


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