第(2/3)頁 二十一時間中期,虛擬現(xiàn)實技術(shù)漸漸興起,人類從網(wǎng)絡(luò)時代朝智能時代跨進,科技文明發(fā)展到了新紀元。 在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的同時,全人類首次拋棄國家與民族之間的成見,共同聯(lián)手破解基因密碼。 科學(xué)家和醫(yī)學(xué)家們根據(jù)人類基因圖譜,不斷鉆研人類基因的遺傳成分,為個人量身制作預(yù)防性療法并且制造各種新藥物,同時試圖從源頭上篩選優(yōu)良基因,促進人類不斷優(yōu)化。 經(jīng)過數(shù)十年的努力,科學(xué)家和醫(yī)學(xué)家們獲得了不小的成果,許多在過去被稱為絕癥的疾病得到治愈,人類壽命從而得到延長。 人類壽命得到極大延長,各種鍛煉精神力和身體的方法層出不窮。 為了擁有更加強健的體魄,保證生活質(zhì)量,許多人開始研究鍛煉精神力以及身體的方法,并取得了不小的成就。 然而,一切事物都有利有弊,當科學(xué)技術(shù)發(fā)展,人類壽命不斷延長后,新的問題出現(xiàn)了。 一方面各種智能機器人出現(xiàn),導(dǎo)致許多人失去了工作崗位,另一方面,自然資源愈發(fā)匱乏,環(huán)境不斷惡化。 人類壽命雖然延長了,但幸福感卻沒有顯著提高。 曾有科學(xué)家提出探索宇宙,進行太空移民,然而人類的科學(xué)發(fā)展水平尚未達到這樣先進的地步。 人閑事兒多,有的人不滿權(quán)貴或者大商人可以享受到純天然的食物,擁有最先進的基因改良技術(shù),就開始搗亂。 有的人天生喜歡搞破壞,當發(fā)生了幾起影響惡劣的極端案件后,各國在一起開會,決定為無所事事的民眾找一些事做。 在經(jīng)過篩選后,各國政府將目光投放到了,從誕生到現(xiàn)在,一直處于主流休閑方式的網(wǎng)游。 從虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,各大網(wǎng)游公司為了多賺錢,不斷推進著游戲及設(shè)備的發(fā)展。 叢VR眼鏡到游戲頭盔,再到游戲椅,最后到游戲艙,游戲的仿真性、可玩性,不斷向前提升著。 有利可圖的情況下,端游和手游市場也成了人人想要搶到懷中的香餑餑。 現(xiàn)實里大家過于分著三六九等,但在游戲里大家是平等。為了保持游戲平衡,游戲剛開始時,系統(tǒng)不會開通游戲幣和現(xiàn)實兌換功能。 大部分游戲,就算土壕再有錢,能買到的道具也受到了諸多限制。 第(2/3)頁