第(1/3)頁 然而當大家產生這樣的想法的時候,當時就覺得不太對,因為之前他們覺得葉浩的主意不行的時候,他總是能用最后的成績直接打臉所有人。 這好像已經是成為了葉浩的一種風格了。 想到這,大家都沒再反駁,乖乖的聽著葉浩繼續講。 葉浩環視了下所有人,繼續道:“不過我們要做的這個fps的競技類游戲和市面上的并不一樣,如果是一個類型的,我也沒必要讓你們做了。” “當然,也完全不同于《英雄聯盟》這樣的形式。” 其實大家有在想,葉浩所要做的是不是《英雄聯盟》版本的fps游戲,畢竟現在《英雄聯盟》這么火,套用一下也無可厚非, 然而,自己這個老板似乎看穿了他們的想法一樣,根本對這樣的做法不屑一顧。 既不同于市面上的,又不是套用《英雄聯盟》,那怎么做這個fps游戲啊? 事實上,在大家的認知里面,已經把fps的游戲印象給定死了,就是兩個隊伍在巷道、街口這種場景地圖中對槍,誰先把對方全部干掉,誰就贏。 所以,他們真的很難想象葉浩還能怎么個創新法。 葉浩淡笑道:“我們要做的fps游戲是一種全新的模式,類似于大逃殺的沙盒游戲。” 大逃殺?沙盒游戲? 所有人眼中猛的一亮,這兩個詞匯太新穎了啊! 大逃殺很好理解,就是大家逃亡的意思,應該是誰能活到最后,誰就贏得最后的勝利。 而沙盒游戲說簡單的就是一個集角色扮演、動作、射擊、駕駛等等元素為一體的高度自由化創造***,但他們從來沒想過fps游戲能把這兩個要素都融合在一起的啊? 關鍵是怎么融合,這才是最大的問題? 葉浩看到大家一臉的疑惑,解釋道:“游戲的大概設定是這樣的,一局游戲開局一共有一百個人,大家從同一架飛機上飛過地圖上方,可以選擇任何一個地方跳落,并且一開始沒有任何裝備,需要從地圖上自己搜索物質,然后跟其他人對抗,物質只有在房屋立面才有,中途也會有空投物資降落,而空投物質的道具會比普通道具更強。” 第(1/3)頁