第(3/3)頁 所以不同于時渺那邊拼死拼活才能存活的困境,在其他玩家這邊,他們面對的只是擁有自己一半能力的六個克隆人。 而且這些克隆人出現的時間也非常規律,每隔20分鐘就會出現一個。 有這樣的前提條件,想要通關海選并不難。 商珩最為了解自己的能力,所以當克隆人出現在眼前時,他精準找到對方的薄弱點,像剁菜一樣,四五分鐘就解決了一個。 雖然看著“自己”的尸體擺了一地的感覺很奇怪,但商珩并沒有太多感覺。 他見過太多尸體,而且不像時渺那樣只喜歡凄美的死亡方式。 在戰場上,有的是斷臂殘肢,他都看慣了,意志力自然足夠強。 更何況,一半實力和全勝實力實在太好區分了,想懷疑自己都沒地方懷疑。 只是在以最快速度解決掉第五個克隆人,等待最后一個克隆人的時候,商珩撐著劍,找了個沒被血染透的地方坐下來。 他開始思考,系統會讓時渺遇到什么樣的仿生人。 在他們原本的構想里,系統肯定是想要在超s級副本中給時渺下套害她的,所以海選階段一定會讓她通關。 當時的他們主要擔心的是自己能否順利通過。 但是現在,玩家們都被間隔開來,彼此之間信息無法互通。 這其實是很容易暗箱操作,抹殺危險分子的機會。 而能動手腳的,無非是仿生人的實力和出現時間。 玩家在130分鐘內殺死六個仿生人即算成功,但對應失敗的情況其實有兩種。 第一是玩家一直在溜仿生人,雖然沒能在規定時間里殺掉仿生人,但自己也沒受太重的傷。 而另一種就比較殘酷了。 這些仿生人被創造出來后就會攻擊玩家,一旦六個圍毆一個,很有可能把玩家弄死。 試想一下,被自己親手殺死的感受一定很痛苦絕望。 第(3/3)頁