第810章 消費是要培養的-《重生之財氣沖天》
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“蔣勇,qq農場的道具可以推出了!”秦風笑說。
這時機成熟了。
這兩天,玩游戲的人越來越多,連帶著,注冊的人數也在增多。
尤其,隨著電腦的降價,因為cpu降價,推動了整個行業的各品牌降價,這買的人越多,銷量越高,廠商的成本越低,這自然帶動了更多的廠商進來,競爭越高,價格就越低。
可以說,別看從去年秦風進入cpu市場,到現在僅僅過去半年多的時間,但是整個it市場,卻已經大變樣了。
“秦風,這個推出道具沒問題,但是要不要這么便宜啊!”蔣勇嘀咕。
這道具都超級便宜,例如買個可以立刻成熟的化肥,也就0.1q幣,買個看家狗,費用是1q幣,可以保護自己的菜園不被人侵犯。而狗糧,則是1小時花費0.1q幣,就能夠保護菜園一小時不受侵犯。
各種各樣的道具,基本上都很便宜,都是按照零點幾q幣來收費。
而q幣,則是按照人民幣來對比。
1q幣,就是1人民幣。
這個價格,就很便宜了。
畢竟,買條狗才1塊錢,而一個小時看菜園,例如睡覺的時候保護菜園,睡8個小時,也才8毛錢。對于很多人來說,這就是可以接受的了。
“我知道很便宜!但是玩這種網絡休閑游戲還花錢,對于所有人來說,都是頭一遭!所以,我們必須讓他們覺得,這錢花了不心疼,我們要培養起民眾的消費意識!”秦風很認真的說。
你要太貴了,那誰會花錢。
“嗯,我明白了!”蔣勇點點頭,“不過,這怎么消費?”
目前來說,這消費是個問題所在。
“這就是另外一個問題了,好在我們之前就解決了。我已經和銀行達成協議了,你們不是已經幫銀行打造好了電子銀行么!那就讓消費者去開通電子銀行賬戶!”秦風笑說。
在秦風的構思中,網絡想要賺錢,那就離不開用戶。而用戶想要花錢,那就必須要有花錢的渠道。
原本,這個環節,在2006年左右,才開始逐漸普及。
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