第(1/3)頁 蔣勇非常擔(dān)憂玩家之間的實(shí)力差距太大。 當(dāng)然,如今來說,近的有王磊磊的《金庸群俠傳online》,遠(yuǎn)一點(diǎn)也有丁三石的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,這兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大型mmrpg游戲的鼻祖。 這兩款游戲,都從秦風(fēng)的《qq農(nóng)場(chǎng)》里吸取了賺錢的經(jīng)驗(yàn),并且將之發(fā)揚(yáng)光大,讓玩家可以任意充錢變強(qiáng)大。 可以說,這比《qq農(nóng)場(chǎng)》要直白的多,直接是不用任何的掩飾,沒有一點(diǎn)掩飾,直接就是有錢就強(qiáng)大。如此的赤裸裸。 但是呢,玩家也都接受了。 畢竟人家花錢了,你不花錢,人家比你強(qiáng)大也合理。 但是呢,《qq農(nóng)場(chǎng)》這邊是休閑游戲,是輕松的休閑游戲。你這樣弄的人物屬性差距太大,似乎有點(diǎn)不太合適。 蔣勇就是擔(dān)憂,玩家是否會(huì)抗議。 尤其,這人物屬性本身就能拉開差距,然后這裝備,更能拉開差距。 這些裝備,雖然說可以用種植的農(nóng)作物來換取,但是換取的數(shù)量,都是天價(jià)。這就導(dǎo)致很多玩家之間,會(huì)直接進(jìn)行交易。 那樣,就是強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱。 這種情況下,最終的結(jié)果,那就是有的玩家可以吊打其余玩家,有的則只能淪為炮灰。 作為一款休閑游戲,合適嗎? 秦風(fēng)一笑。 “怎么不合適了!”秦風(fēng)咧嘴笑說,“雖然說差距會(huì)拉開,但是蔣勇,你忽略了一個(gè)最重要的一點(diǎn)。那就是,我們的游戲是大型休閑在線游戲!” “這有什么不同么?”蔣勇疑惑問。 “最大的不同就是在線人數(shù)眾多,是超級(jí)多。”秦風(fēng)笑說,“這人數(shù),可遠(yuǎn)比任何網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)要多,而且,大家玩的時(shí)候,會(huì)很輕松,并不會(huì)很累。” 蔣勇點(diǎn)點(diǎn)頭。 他們的游戲,一點(diǎn)都不復(fù)雜。所有的模式,都是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就行,也沒有什么需要精心計(jì)算的地方。所有的一切農(nóng)作物種植成熟時(shí)間也好,屬性點(diǎn)加成也好,全部都是簡(jiǎn)單直白。 第(1/3)頁