172滿足(補3)-《數字王國》
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趙子明看著公司財務報表,心中得意莫名,一個月4.6億的營收,除去開支,剩下的也超乎他的想象。
盡管隨后幾個月達不到這么高的營收,全年利潤破十億也不再話下,趙子明感覺有點頭暈目眩,知道游戲掙錢,不知道圈錢這么容易,搶劫也沒這么快。
想一想之前辛苦近一年,花費的心血不知多少,才勉強融資3億多,就這還被人吹成了少年創業偶像,和輝煌一比,簡直拿不出手。
甚至在那么一瞬間,趙子明都有賣掉金龍的打算,全力搞游戲。
清醒過來,不禁搖了搖頭,財富迷人眼一點不假,趙子明自詡是很理智的人,對錢看的不重,對下屬很大方,面對如此輕易得來的巨額財富,也有點迷失了。
4億能干什么?縱情享受,吃喝玩樂,包養嫩模,揮金如土,雖然可以做,卻太過小家子氣,這些只能是隨便玩玩,不是主要目標,一旦過早沉溺享受,未來也就可以預見。
有錢無勢,不過是一頭肥豬,任人宰殺。一個人中五千萬巨獎和做生意掙五千萬,不是一個概念,后者的勢超過前者百十倍。
無論國內國外,衡量一個人是否大人物,錢雖然是一個重要因素,卻不是唯一。
在國內更是如此。
人情社會,關系社會,人情很重要,很多事不是花錢就能辦好的,沒有人,寸步難行,送錢也沒人要。
有了這4億,趙子明心中很多想法都可以提前實施,進行大游戲產業布局,突破天花板限制,追求富可敵國。
現在的游戲產業,雖然來錢快,卻沒什么地位,游戲大亨聽起來很酷,在國計民生中,重要性很低,連文化娛樂業都突破不了,影響力與電影、電視相比差遠了,更別說和其他經濟支柱相比了。
游戲產業成規模十幾年了,到現在還不能擺脫人人喊打的局面,雖然貢獻的稅收越來越高,受到的歧視卻沒有根本性改變,就談不上受主流待見,一到兩會召開,就有人針對游戲提出各種建議。
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