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185批評-《數字王國》


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    趙子明靠在椅子上不說話,空蕩蕩的房間只有他一個人,最近的形勢巨變,他也感到一絲涼意,輝煌游戲低調了很多,之前策劃的60城線下玩家互動會,也被無限期推遲了。

    3月17日,文化部對網絡游戲市場開啟新一輪整治。其中僅大易就有炫舞、西游、三國、刺殺等近10款游戲被直接點名,輝煌游戲的《江湖》也在其列。

    3月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。

    4月初三,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅游部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以游戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

    4月初六,(人民日報),節假日,手游竟成很多孩子的日常。

    4月初七,(人民日報),放假聚餐變玩手游大會?兒童扎堆做低頭族。

    短短兩周多,游戲行業猶如過街老鼠,人人喊打,盡管《江湖》不在冒頭,趙子明的心卻一直沒穩下來。

    第一季度的營收也沒公布,這個時候還是不要做出頭鳥了。

    《江湖》開服兩個月,營收近7億,注冊人數破千萬,日活人數三百二十萬,人均在線時長五小時,游戲銅幣跌落至一元,搬磚收入平均100~200元。

    這個巨大的成功,放在市場上,又是重大利好消息,不過風聲鶴唳之下,悶聲發大財才是王道。不僅僅輝煌游戲,大易游戲、企鵝游戲,國內一線游戲廠商,都開始低調了,唯恐成為大眾的槍把子。

    當然游戲圈爭斗不止,背后的角力才剛剛開始,

    “鈴鈴”電話聲起,

    趙子明從桌子上拿起一看,黃小波,

    “喂?”

    “趙總,剛才突發新聞,教育部基礎教育司負責人谷建業對我們《江湖》游戲點名批評”

    “哦”

    趙子明心下一沉,這是第一次有高級官員,直接了當對準輝煌游戲,雖然不是文化部,也不能掉以輕心。
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