199神州奇俠傳-《數字王國》
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5月15日,遠東市委辦公廳及市網信辦領導到輝煌游戲公司調研,對輝煌公司《江湖》出口一事表示了認可和鼓勵,號召全市游戲公司學習輝煌游戲先行者的探索精神,在推動游戲文化產品出口上下功夫。
關于《江湖》出口一事,至此開始發酵,無數玩家奔走相告,隨著消息的不斷放出,很容易激發玩家的民族自豪感,《江湖》日活人數再創新高。
從二月初六到五月十五,開服一百天,《江湖》每天都在創造新紀錄,注冊人數正式突破千萬,在游戲史上留下濃重的一筆。
《江湖》出口十二個國家和地區,打響國產游戲海外運營第一槍,為了促使此次出口,輝煌游戲讓利很多,不過一切都是值得的。
輝煌公司在東南亞初步建立了營銷網絡,為日后更大規模的合作,奠定了基礎,對于《江湖》的質量,趙子明從不擔心,唯一考慮的是本土化。
如何保持原汁原味的武俠風,又能讓當地玩家接受,是海外運營最大的困難,雖然東亞各國,受中華文化影響甚深,卻有各自的特色,不考慮其民族性,一刀切地蠻干,很容易喪失良好的開端。
不過,最重要的一步已經邁出,超越同時代的游戲質量,再差也不會差到哪里。
輝煌游戲順勢打出一波廣告,國戰不是夢想,國服合并正在籌備,《江湖》中實現諸國爭霸,指日可待。
雖然利用民族心打廣告有點無恥,但《江湖》制作精美,不容否認,當然廣告與實際有出入,說是諸國爭霸,不過是一噱頭。
《江湖》既然最大程度參考現實世界,在設定上就不會違反基本常識。
比如人為拔高韓國在游戲世界的實力,降低華夏文明的影響力,這些都是不可取的,反而要在上面,潛移默化地加深天朝上國的印象。
當然這些東西不會放在明面上,不會直白地告訴國外玩家,你們祖宗以前都是我們的番屬,一旦這樣做,恐怕很容易激起民族自尊心,引起抵制。
唐福慶在公司副總裁的位置上,大刀闊斧地開始動作,整合公司架構,招聘技術團隊,推廣《江湖》游戲,制定員工守則,各種動作,令人眼花繚亂,被譽為游戲圈冉冉升起的一顆新星。
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