213游戲平臺-《數字王國》
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甚至趙子明一度懷疑,企鵝集團是養寇自重,現階段,他還沒有推出自己的平臺,就先讓steam壓制其他國內平臺的發展,一旦他準備好了,馬上就動手。
所以說,趙子明要搶占先手,直接推出自己“game”平臺,打一個時間差,率先抗起民族品牌的大旗。
大家都在用,也不差輝煌一家,民族品牌確實好使,玩家也吃這一套。
當然,與企鵝相比,輝煌游戲能量不足,上層人脈少的可憐,也推動不了國家隊出手封殺steam,只能在商業上見高低了。
要知道steam進入國內這么多年,積累的資源還是很豐厚的,畢竟洋大人在國內還是吃香的,沒有重量級的人物出手,想封殺也不容易。
對于趙子明來說,他不喜歡也不愿意使用行政手段干預商業競爭,一方面口碑不好,反而容易形成依賴性,事事依靠行政,公司容易失去競爭力。
另一方面,和政治靠的太近,容易失控,政治上沒有贏家,此起彼伏罷了,今天你得意忘形,明天就遭報應,別以為,做事的目的是好的,有利于國家和人民,別人就應該無償幫你,每次出手都有代價的。
推出“game”平臺,打響第一槍最重要,對于輝煌游戲公司來說,技術上沒有問題,平臺的版式、設計思路、數據公布、購買模式等等都能完美實現。
如何在游戲圈樹立自己的口碑,才是首要問題。
要知道,國內是沒有能和steam形成競爭的平臺,不是沒有任何平臺,對于國內的游戲廠商來說,面臨的原則也很多。
為什么要選擇“game”平臺,難道因為你的名字好聽?沒有利益,打動不了其他人,尤其是競爭對手。
以輝煌現在的體量,遠沒有到號令天下,莫敢不從的地步。
《江湖》游戲雖然壟斷市場,在mmo領域再無敵手,然而其他市場,輝煌沒有任何作品,srpg,slg,rts,stg等等,市場很大,對手很多。
如何切入這個市場,不能光靠自己想想,“game”平臺用起來流暢,只能是很小的吸引力。
趙子明經過一番思考,把“天魔”引擎和“game”平臺結合起來,先取得開門紅。
對于輝煌來說,技術儲備上,雄霸天下,有沒有“天魔”引擎的加持,都能吊打其他游戲公司。
反過來講,對于其他游戲公司來說,有了“天魔”引擎,對于輝煌也形成不了競爭力,只能彼次之間相互爭斗,爭奪輝煌顧及不到的市場。
所以說,公布引擎,為“game”平臺吸引第一波流量,對于輝煌公司來說,有百利而無一害。
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