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011 任務-《網游之王者再戰》


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    “咔嚓”。

      【叮】

      【你領悟了技能:斬擊】

      最終,段青還是首先將點數加在了力量上,而且他每加一個點數在力量上,就出去找個野狼試一下,最終在他的力量到達7的時候,他在一次做劈砍動作的時候聽到了期盼已久的系統提示。

      幾下將那野狼放翻在地,他沒有急著檢查野狼的尸體,而是打開了狀態欄,想要欣賞一下自己在《自由世界》領悟到的第一個技能。然而待他打開那個空蕩的技能欄,看到里面唯一的那個技能的時候,卻只看到一句簡單的簡介。

      【斬擊:切裂的攻擊,造成線狀的劈斬傷害】

      【威力:100%】

      【技能需求:近戰武器】

      呃......簡單到段青已經看不懂了。

      他默默地關掉了技能欄,然后找了個安全的角落,開始做一些基本的試驗。

      他使用了斬擊,然后照著前方一劍砍出。

      “似乎和普通攻擊沒有什么不同,無論是出招還是收招,都慢得可以。”段青搖頭收劍,那簡單利落的一劍放在他的眼中,卻是讓他非常的不滿意。

      然后他提劍,由下往上挑出。

      “似乎沒有什么區別。也就是說,只要力量足夠,角度和技巧都是玩家自己的選擇......”段青端著下巴自言自語著,“而且重力和阻力很有限......”

      他想了想,然后往前一刺。

      “我去,技能沒有發動?難道還有其他的......唔,對了,鐵兄好像提到過刺擊這個技能......”

      前前后后實驗了多個動作之后,段青終于確定,斬擊這個技能,和普通的平砍似乎沒有什么區別。簡單的說,這個東西就是系統認證的平砍。

      照這么下去,刺擊就是系統認證的平刺......

      制作組你們這是偷工減料啊!

      段青差點把手中的短劍摔到了地上。不過想想整個玩家群體的過往,估計他們早就已經就這一點吐槽過了。

      獲得這個技能之后,與野狼的搏斗時間被縮短了,但這應該是他的力量提升了的緣故,戰斗的方式上,沒有任何變化。

      上前,用短劍一記劈砍——現在應該叫做斬擊,然后野狼會用自己的前爪抓撓自己,有時先用的左前爪,有時用的是右邊。如果用的是左邊,就向右前走一步,然后就能得到一次很好的攻擊機會......

      前跳的話就后退,前撲的話......最好還是側面閃開,畢竟會傷到自己,用游戲里的話叫做有攻擊判定。當然野狼可能會追加一次轉身的追擊,或者連續的跳躍,那叫稍微考驗一下反應能力了,跟著跳開便是......

      新手區域的怪物,按理說再難也難不到哪里去。這些普通的怪物設計,說到底就是給剛進入游戲的玩家熟悉一下這個世界的戰斗機制。雖然在段青的眼里,所謂的戰斗機制就是什么機制都沒有,正常的打架是什么樣,現在就是什么樣,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能喪命的野狼,在段青的眼里就非常的簡單。因為那些在新手眼里需要長時間練習的那些閃避動作,在段青的身上都成為了條件反射一般的本能。

      不過段青還是用了一陣子時間來恢復狀態,而且游戲里的“體力”這一設定也限制了段青的發揮。

      那個體力值的狀態條看上去和生命值的一樣長,但是每次段青釋放技能或者做出大幅度的動作,那個體力條就會毫不留情的扣掉一部分。待段青做幾次跳躍或者斬擊動作,那個體力條耗光到底之后,段青就只能來回走動,連普通的攻擊都做不出來。可以說,體力值的這種設定,大大的限制了段青的發揮。

      后來為了研究這個設定,段青甚至一邊開著狀態欄一邊進行戰斗,無視狀態欄擋著的大半個視角區域,與野狼共舞了一陣,同時眼睛盯著體力條,觀察。經過他的統計,那短短的體力條大概能夠支撐他用七八次跳躍,或者五六次斬擊,然后就只能晃來晃去的等體力恢復,好在那個體力的恢復速度很快,只要不做耗費體力的運動,打斷它的恢復進度,三四秒鐘就能回滿,不然這個游戲就太難了。段青甚至在體力條耗光的情況下嘗試強行奔跑和跳躍,但是除了身體感到疲勞帶來的酸痛之外,結果反而是生命有了些微的下降。

      段青猜想如果在體力不足的情況下強行行動,甚至釋放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好說了。但是現在自己沒有什么能夠大幅消耗體力的辦法,所以也是無法論證這一點。

      生存如此困難,技能的領悟如此苛刻,戰斗還如此的麻煩,絲毫沒有那些別的游戲中“戰斗華麗,系統簡單”那種爽快感。按理說玩到這個地步的,都是分分鐘刪游戲的節奏,但是段青顯然不是普通人,他覺得很有趣。他甚至去鐵匠家耍了半天賴皮,借來了一塊木盾,以此研究了一下用盾牌格擋攻擊所耗費的體力值。雖然到最后依然沒有得出什么有用的結果,不過技能倒是又領悟了一個。
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