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32 只告訴你一人-《重生86:我用游戲踹開世界之門》


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    “韓哥,給我玩玩唄!”

    “咱雙人模式,一起玩!”

    “嘿嘿,韓哥真好!”

    “韓哥韓哥,待會我也玩一會唄。”

    三個人現在已經完全沒心思再去外面唱歌之類的。

    他們頭一次發現原來電腦是這么好玩的東西。

    看來之前真的小瞧電腦了。

    尤其是這兩個小跟班,他們已經開始羨慕起韓宏坤家的電腦。

    他們終究是要回家的。

    但是韓宏坤卻可以一直呆在電腦面前一直玩。

    兩萬的東西啊。

    這估計是自己一輩子都不可企及的東西。

    左真也并沒有第一時間離開,而是在一旁看著韓宏坤和他的跟班玩魂斗羅。

    既然自己收了一百塊,那自己也一定要服務到位。

    在開頭的時候左真還是要給一些關于這個游戲的攻略意見,讓他們可以更順利的通關。

    在早期的紅白機時代,大多數的游戲其實難度都是有點高的。

    而且里面的角色動不動就會突然掛掉,體驗感賊差。

    左真就記得自己小時候有不少紅白機游戲都沒玩過第二關,一輩子就記著某些游戲的第一關了。

    到后來電子游戲越來越親民,同時難度也在快速降低,就是為了能讓更多的玩家投身到游戲圈層中,不會因為難度給勸退。

    當然這種難度也是有原因的。

    難度高的游戲往往可以玩很久,不至于只玩一會就通關之后索然無味,折騰很久通關之后的成就感也是很強的,到最后通關也不會覺得自己買的虧了。

    “韓兄,第二關其實是有竅門的,你只要記下那幾個要害出現的時機就行,不用等著要害出現再攻擊,這樣的話不等要害發出子彈你就打爆了。”

    此時此刻,韓宏坤已經和自己的跟班玩到了第二關。

    第二關是模擬3d場景的視角關卡,是一種非常取巧的畫面表現形式。

    韓宏坤感覺十分的新鮮。

    第一關平移,第二關又變成了新的戰斗方式,每一個關卡似乎都很新鮮。

    左真給出提示也只是適時的,不會完全破壞三個人的游戲體驗。

    有了左真的小小指引,韓宏坤很快就進入到了第二關的boss面前。

    到這里左真就不給出更多的解釋了。
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