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28.游戲介紹-《宅廚師》


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    花了十幾分鐘將那篇好幾千字的游戲簡介看完了,白夜對于這款游戲大致的有了一點了解。

    游戲的主體就和他記憶里的那個sao刀劍神域一樣,同樣是那個有著百層的巨大浮空城艾恩葛朗特,同樣是打倒百層boss才算是通關(guān),只是游戲主題沒變,但是細(xì)微之處卻有了不少的變化。

    首先最大的不同點就在于這個游戲的升級方式了,不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的打怪升級老套路,這個游戲的升級機制是模仿的美食細(xì)胞。

    玩家成功狩獵怪物后,除了會正常的爆裝備以外,對于怪物尸體玩家還可以使用一次采集術(shù),采集術(shù)有一定幾率不能得到怪物身上的食材將這些從怪物身上采集到的食材做成料理,最后將料理吃掉才是這游戲真正的升級制度。

    當(dāng)然就如同美食細(xì)胞的進化一般,游戲里你吃掉料理后所獲得的經(jīng)驗同樣是根據(jù)料理的美味程度來劃分的,越是美味的料理加的經(jīng)驗就越多。

    當(dāng)然,你自然也不能指望所有的游戲玩家都是廚師,都能自己做料理,對于這一點游戲制作費也考慮到了,他們暫時吃給出來兩種解決方案。

    一種是系統(tǒng)的自動料理,游戲商店里是有低級菜譜賣的,打怪的時候也有極低概率爆出高級菜譜,只要玩家準(zhǔn)備好食材和菜譜,那么付出少量的金幣之后便能夠得到一份由系統(tǒng)自動制作而成的制式料理,嗯,只是制式料理而已,所得的經(jīng)驗也只能說是中規(guī)中矩。

    另一種解決方案則是建議玩家組隊,以一名廚師為核心,多人組成一個狩獵小隊,小隊其他成員負(fù)責(zé)狩獵怪物以及收集食材和菜譜,廚師負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)菜譜以及料理食物,隊伍分工明確,這樣子比較有效率。

    不過對于這個白夜自然不用擔(dān)心,反正他自己就是廚師,一點也不慌,自然不必去抱別人大腿。

    除了升級制度外,游戲的怪物也與白夜的記憶里有了一些細(xì)微的差別,這個游戲里的怪物貌似都還是游戲開發(fā)商根據(jù)現(xiàn)實世界里那些高級食材形象所設(shè)計的,通過大量的運算,據(jù)說怪物的還原度已經(jīng)達(dá)到了百分之九十。

    我們的游戲完全就可以當(dāng)成是美食獵人們的訓(xùn)練場,只要能夠在游戲里推倒怪物,那么你就完全有機會在現(xiàn)實里狩獵高級食材--以上是游戲宣傳時游戲公司的宣傳語之一。

    對于這個白夜只能是將信將疑了,不過他心里很是期待就是了,對于那些傳聞之中的高級食材他一直很有興趣,前身也曾親手料理過不少,但是白夜自己卻還一直沒機會見到,畢竟高級食材得通過特殊渠道才能購買,你在普通的食材市場是找不到的。

    原本白夜還計劃著等店里生意穩(wěn)定了之后就去見識一下那些所謂的高級食材的,但是現(xiàn)在能夠在游戲里先體驗一把似乎也很不錯。
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