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第十九章 對陌生人的名字感到熟悉嗎?-《蒸汽之國的愛麗絲》


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    首先選擇【游戲類型】。

    于是界面再度改變,一本黃銅書冊在愛麗絲面前徐徐展開,上面顯示的同樣是她很熟悉的名詞:rpg(角色扮演游戲)、act(動作游戲)、fps(第一人稱視角射擊游戲)、cag(卡牌游戲)、rac(競速游戲)、slg(策略游戲)……種類繁多,甚至包含了比較讓人浮想聯翩的gal(美少女戀愛游戲)。

    對于一款游戲來說,選擇了它的游戲類型,也就相當于選擇了它的受眾、市場以及發展方向。

    作為一名資深玩家,愛麗絲當然知道不同的游戲類型各有優缺點,哪怕再小眾的類型也有其死忠粉絲的矢志支持,倒不如說越小眾的游戲越容易出死忠粉。但這并不重要,因為19世紀的異世界可沒有所謂的游戲市場可言,現在的愛麗絲最需要考慮的問題是,對于一名初學者來說,制作什么類型的游戲更加容易上手?

    不求做出《上古卷軸》、《gta》這樣的經典大作,好歹不能像《血○》、《e○外星人》那樣爛吧——考慮到當事人的心理感受,愛麗絲很貼心地為它們的名字做了消音處理。

    必須深思熟慮才行。

    于是愛麗絲陷入了深沉的思考中去,深思熟慮了大約十秒鐘后,她毫不猶豫地操控手柄,按下了其中一個選項:“我的話,果然還是王道征途,角色扮演游戲吧。”

    沒錯,她選擇的正是縮寫為rpg的角色扮演游戲,或許也是世界上最古老、最受歡迎、受眾也最廣泛的游戲類型了。除去純粹的益智類游戲外,大部分游戲都帶有一定的角色扮演要素,反過來說也就是,角色扮演游戲能夠容納多種多樣的要素,甚至,如果不局限于電子游戲的話,你在論壇上發帖子釣魚,也可以算是一種角色扮演……

    咳咳,總而言之,rpg游戲的表現形式十分簡單明了,但內核又極為深邃。精于此道的游戲制作人可以用最簡陋的素材創造出超越時代的經典,一竅不通的小白只要牢記角色扮演的內核,循規蹈矩也能制作出合格的作品。

    愛麗絲做出選擇后,黃銅書頁上的其它選項緩緩淡化消失,只留下rpg(角色扮演游戲)的選項,隨后,在齒輪咔嚓咔嚓的咬合聲中,黃銅書翻到了下一頁,上面顯示的分類是:【世界背景】。

    依然是許多分支選項:古代爭霸、中世紀宗教、魔法奇幻、太空幻想、虛擬世界、賽博朋克……但這些選項,幾乎都是灰色的,無法選擇,唯獨一個選項是亮著的:蒸汽奇幻。

    “這是不是有點欽定的意思?”

    愛麗絲嘴里嘟囔著大逆不道的話,但還是老老實實地認了下來,畢竟她又不能上門投訴。

    然后是【戰斗機制】,在回合制、半即時制、即時制……等一堆選項中,愛麗絲思前想后,最終還是選擇了回合制。

    她信誓旦旦道:“老套就是經典、經典就是好玩、好玩就是好玩!”

    當然,真正的原因是回合制比較容易上手。

    【游戲時長】,直接拉滿,玩它個三百小時不是問題。

    可惜不能,冰冷的彈窗提示告訴她:【受機能限制,無法支持長時間的游玩,請將游戲時長縮短至三小時內。】

    “三小時能干嘛?”愛麗絲表示強烈抗議:“我過個新手教程都不止三小時了!再說,要是游戲機的機能不夠的話,我可以保存進度下次繼續啊,難道你這游戲不支持保存的嗎?太爛了、我要退錢!”

    游戲機才不理她,彈窗存在了幾秒鐘后就自動消失了,讓愛麗絲氣得牙癢癢,但又無可奈何,只能安慰自己:“按照gi社的說法,八張卡帶合起來才算是完整的游戲,既然如此,第一張卡帶用三小時來做新手教程……倒也正常。”

    好不容易讓自己平靜下來,然后她拉到了下一個分支,也就是【主要角色】,這一回不只有文字選項,右邊還貼心地給出了人物模型——是2d的像素小人,但是做得很精致,很好地體現了人物的氣質與風格。

    然后愛麗絲差點把眼珠子瞪出了眼眶,因為她看到出現在黃銅書頁上的五個角色,除去最后一人顯示為【???】外,其他四人的名字,好像都有些熟悉:【愛麗絲】、【林格】、【梅蒂恩】,以及最后的,【圣夏莉雅】。
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