第(3/3)頁 宴會結束后,夜色已深,沒能如愿以償學習魔法的愛麗絲氣沖沖地回到自己的房間,啟動了slp游戲機。剛一進入鋼鐵、蒸汽與齒輪的主界面,眼前頓時被一大堆彈窗刷屏,看得她眼花繚亂,總覺得此情此景,似曾相識: 【親愛的玩家,恭喜你通關了一款新的游戲,你的等級已提升。】 【當前等級為:level2游戲高手】 【level2權限已解鎖:可編輯的游戲上限+1。】 【level2權限已解鎖:編輯游戲時可使用的素材增加了,3d素材庫已開放。】 【level2權限已解鎖:現在,你可以在游戲地圖中設置“寶箱”了。】 【level2權限已解鎖:通過“劇情模式”和“自由模式”進行游玩時,卡帶消耗的能量略有減少。】 …… 恩,和上次一樣,她又升級了。 解鎖的幾個新權限都比較好理解,3d素材庫的開放使愛麗絲的新游戲終于可以擺脫老套……我是經典的像素畫風,進入了3d時代。唯一的缺陷在于,這里的3d是古早時代大頭身的劣勢3d效果,論精致程度還不如某廠商炒冷飯時提出的hd-2d概念呢。 大概繼續升級以后才會變得精致起來,至于在這之前用還是不用,愛麗絲又不是傻瓜,放著新素材庫不用回去用舊的。哪怕它的效果有多拉、建模有多粗糙、畫風有多敷衍……但,至少是新的啊! 用新不用舊,是愛麗絲的做人原則。 所以,可以向像素時代揮手告別了。 設置寶箱的權限則讓愛麗絲對地圖要素的修改程度上了一個等級,雖然她無法決定寶箱里會出現什么道具,一切都是系統自動生成,唯一能做的就是決定設置多少個寶箱、設置在哪里、會不會有敵人看守……之類的。但至少,新游戲出來后,奧薇拉再問她“寶箱在哪里”的時候,她不用再尷尬地湖弄過去了。 那么,人生中的第一款3d游戲,應該做一款什么樣的游戲才好呢? 深邃的黑夜里,slp游戲機在床頭散發出幽藍色的光輝,揉搓著手柄的才玩家愛麗絲凝視虛擬光屏,陷入了深沉的思考之鄭 第(3/3)頁