第421 給我玩FGO-《最后御主與魔魂龍心》
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“我知道,摩爾貝露和立香他們也沒放棄。所以我覺得這對你來說正是個關鍵時刻。”
武士一只手揣在和服里,懶洋洋地走了。
“好好想想吧,你心里真正想堅持的,真正想看到的,到底是什么。”
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天黑了,立香睡不著,在營地里溜達,最后溜達到了游樂園外面。
他本想獨自靜一靜的,但修瑪堅持要跟著。
“我真的沒事啦。”立香說,“白天是太緊張了。”
“真的嗎?面對巫妖王的時候我都沒覺得你緊張到慌張的地步。”
修瑪那眼神不依不饒,像是一定要從立香身上看出點毛病來。立香只好移開目光。
“達·芬奇親,RPG的情況怎么樣了?”
管制室也到了夜班的時候,達·芬奇剛剛沖好咖啡。
“差不多啦。小刑正在做新一輪測試。我們把底層代碼大修了一遍,可說是一次版本大更新,或者說是新游戲也不為過。”
這話有開發商那味了,立香來了興趣。
“下次能贏利姆魯了?”
“那倒不是。改個程序就能打贏BOSS不叫更新,叫開掛。開掛可是小刑最討厭的事。我來簡單說說怎么修改的吧。”
總結至今為止RPG的表現后,刑部姬認為RPG的最大問題是不夠靈活,太按照傳統RPG游戲的模版走了。因為對各種奇特的現實能力包容性比較差,遇到利姆魯這樣的數值怪或者未來可能出現的機制怪就會很難受。
所以要先在游戲的操作和戰斗方式上盡可能做到靈活。
首先是技能。目前角色使用技能占用一次行動,刑部姬將其改為不占用行動了。但是為了照顧到游戲平衡,她為技能設計了充能時間。每個人限定為三個主動技能,不至于給刑部姬和所羅門系統太大壓力。
然后是戰斗方式。刑部姬修改為從玩家或者說從立香開始,雙方輪流行動。對于一些像利姆魯那樣的強力敵人,可以讓他們在開局時觸發一些技能,從而解決平衡性的問題。
攻擊方面,取消了速度的設定,不再是所有角色依次攻擊,而是改為總共可以攻擊3次。這3次攻擊的發動者和順序由立香決定。敵方則設計為每個敵人有最多行動次數,但總次數仍然是3次,且使用技能也占用一次。
這么做的好處是,即使立香這邊一個人面對多個敵人,也不至于被對方群毆。因為雙方總行動次數是一樣的。當然,由于立香的角色技能不占用行動次數,為了平衡起見,刑部姬修改了寶具系統。
立香的角色有寶具值。攻擊、受擊和使用一些技能可以增加寶具值,滿了就可以使用寶具。敵人有充能條,每回合都會增加,滿了可以使用強大的攻擊。
如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新戰斗方式。別問我為啥這樣她就能接受,就當做是設定好了。
立香邊聽邊搖頭晃腦。
“感覺好復雜啊。”
“放心吧,”達·芬奇笑著說,“我和小刑找人測試了幾次,操作還是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”
“也是。而且聽起來很有趣啊,感覺和以前玩過的游戲都不一樣。”
“是吧?我也覺得這已經算是新游戲了,不如趁這個機會改個名字吧。”
技術顧問把她早就想好的名字說了出來。
“就叫‘FGO’怎么樣?GrandeOrder(冠位指定)加上召喚系統Fate。”
“那不應該叫‘FSO’嗎?”修瑪說,“現在已經是SecondOrder(二次指定)了。”
“哎呀,怎么說我也是對冠位指定有感情嘛,這樣有種回歸初心的感覺。”
“哦,聽起來不錯啊。”
說這話的既不是立香也不是修瑪。兩人不約而同望向旁邊。
那個史萊姆剛剛解除鎮魔城的隱身效果,出現了。
“哇!”
立香嚇了一跳,修瑪立刻拔劍。
“慢著慢著!我不是來戰斗的!”
利姆魯趕緊跳到一邊。
“我來是想和你們商量一下,怎么解決獸人和惡魔的事。”