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可不要覺得這個事無關緊要。FGO的任何要素都依靠刑部姬的聯想,而聯想過程的繁瑣程度決定了刑部姬需要承受的負擔。要是每次攻擊都需要進行鑒別,就很沒效率。
所以今后FGO不再根據物理和魔法來區分攻擊方式了,而是從更為直觀的視覺觀感上判斷。這樣能讓刑部姬更快將攻擊方式分類,提升聯想效率,降低負擔。
于是她從觀感上將所有攻擊分為力量、技巧和速度三類,在此基礎上開發出新的“三色卡攻擊系統”。紅色的“力指令卡”Buster,藍色的“技指令卡”Art,以及綠色的“迅指令卡”Qucik。
每個被FGO控制的立香一方的角色將擁有三種指令卡總共5張。立香的回合開始時,從上場的三個人總共15張指令卡中抽出5張,然后再挑選3張按順序攻擊,剩下的兩張放棄。下個回合從剩下的10張里重復這個過程,也就是3個回合一洗牌。
三色卡的名字也象征著它們各自的特點。例如紅色指令卡擁有最高的攻擊力,藍色指令卡能加快寶具值的增加。至于綠色指令卡,與新增加的另一個系統“暴擊星”有關。角色攻擊可以得到暴擊星,它們會被隨機分配在下一輪卡牌上。數量越多,卡牌的暴擊幾率就越高。
為了增加策略性,刑部姬還添加了卡牌獎勵。例如同時使用三張同色卡可以進一步強化效果,首張指令卡可以賦予后續指令卡自身的特性,三張異色卡可以獲得全部特性,一個角色連續使用自身的三張指令卡可以額外攻擊一次等等。
修瑪聽得直皺眉。
“怎么弄得這么麻煩?”
“這也是為了增加隨機數。”達·芬奇解釋說,“經過我們的調整,隨機數這部分已經完全交給所羅門系統處理了。盡量增加隨機內容,也是為了減少小刑的負擔。”
“而且只是聽著麻煩而已,”刑部姬說,“實際操作很容易的。”
“所以呢?搞成這樣的目的是什么?”
“當然是為了對付瑪洛基,以及今后可能遇到的其他神使。”
刑部姬調出一張示意圖。其他人都能看到,那上面有瑪洛基的圖像和紅色指令卡。
“公主和達·芬奇親通過收集的數據,將精靈的三系魔法和三色卡對應上了。樹木有種堅固有力的感覺,所以是紅卡。水是藍的嘛,所以是藍卡。說到風自然能聯想到快,所以是綠卡。”
明白了這些,剩下的就好操作了。
在FGO的影響下,刑部姬會將瑪洛基那堅固的防御定義為“對力指令卡的耐性大幅增加”。這一步因為有三系魔法和三色卡關聯,所以負擔不算大。換句話說,只要在戰斗中不斷使用迅指令卡和技指令卡,就能對瑪洛基造成有效傷害了。
“大家覺得怎么樣?”
刑部姬期待地看著其他人。只有立香頻頻點頭,剩下的都聽傻了。
“總之就是值得期待唄?”摩爾貝露替大家總結了一下。
“相當值得期待。”達·芬奇豎起拇指,“等再見到那條舔狗就知道了。”
“那迷宮的問題呢?”薇琳問道,“除了修瑪,你們還有沒有其他的手段?”
“當然有。就算是修瑪也沒法把那么一大片面積全記下來。所以我們會在修瑪展開孤高法則后,將雷達與那個空間連接,就能直接得到迷宮的地圖。再計算出口就簡單多了。”
*****
那頓“斷頭飯”之后兩個小時內,外面不時傳來隆隆聲,忽遠忽近,一直沒有停下。聽得出來木木這是在搞大工程。
薇琳有些煩躁,盡管臉上看不出來。說來也是諷刺,她過去在王宮里有著向女王進言如何量刑的權力,還曾把兩百多個精靈送進迷宮。其中有一半精靈是因為在她看來容易成為自己的威脅,用了些手段送進去的。
而現在自己即將面對和他們同樣的考驗,還是加倍的那種。想到這里她就忍不住要嘆氣。
她現在只能寄希望于迦勒底。偏偏那個立香還在沒心沒肺地跟拂曉有說有笑。
“所以只要和棲夜公主說明情況,善良的公主一定會幫你們阻止女王的!”
拂曉先是跟立香滔滔不絕說了半天棲夜的好,又總結了一句。這位勇士根本不相信棲夜是魔王軍干部什么的。這也給立香提了醒。
既然女王十分喜歡棲夜,或許從棲夜下手是個好辦法,也省著跟那個怪物女王硬碰硬。
“嗨,各位凡人,你們準備好了嗎?”
木木那元氣滿滿的聲音傳來。接著房子的木頭變得松散,然后全部下沉。
“不管好沒好,游戲都開始啦!”
很快房子就消失了,所有人站在了迷宮里。
“我給你們一個小時的時間,趕緊出發吧!終點那里有一棵全是藍葉子的樹,摘下一片葉子就算你們贏了!加油哦!”
神明的聲音消失了。誰也沒有動,因為面前的景象實在讓人一時半會適應不了。
迷宮的墻壁將近20米高,由整齊的木頭組成。頂端長著活動的藤蔓,會將那些試圖從上面偷跑的人抓住扔下去。有的墻壁上能看到延伸和交錯的平臺,也就是說迷宮不只有一層。
站在迷宮里向上看,只能看到范圍有限的景色。有一種被巨人投進假山里的感覺。
再看面前,有七個出口。立香特意回頭看了看他們被送進房子的那個方向,也有六個出口。真不知道瑪洛基是怎么把他們扔進來的。
“你們清醒點,別傻站著了。”
戈爾德魯夫的聲音提醒了大家。摩爾貝露扯下斗篷,變成鐮刀。薇琳抽出匕首,拂曉也拔出了他的勇者之劍。
立香拍了拍臉。
“修瑪,開始吧。”
“嗯。”
修瑪先是合掌,深呼吸,慢慢集中魔力。
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