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沒錯,像劉星之前遇到的那種長頸鹿在如今就被玩家們稱為了擺設,而帶有攻擊性且能爆裝備的鋸齒鷹就是小怪,至于像猛犸象這種能力明顯更強許多的就是BOSS了。
至于在猛犸象和幻覺蘑菇王之上,可能還存在著一種名為關底BOSS的超強存在!
沒錯,在劉星等人還朝著雨林格子趕路的時候,白河城等人就看到一條會飛的大蜥蜴從他們的頭頂而過,而且還有幾只不長眼的鋸齒鷹試圖攻擊這只大蜥蜴,然后就毫不意外的被這只大蜥蜴給用火噴得當時就不見了,可能連點灰都沒有留下。
這是一只典型的西幻式火龍,所以按照相關的設計思路,白河城等人都懷疑這條火龍會棲息在火山格子或者干脆就是盤踞在一個有城堡的格子,而它的實力一看就知道比猛犸象和幻覺蘑菇王之類的BOSS強上不止一點。
畢竟猛犸象屬于標準的有勇無謀,純粹是靠著身體在打架,同時也沒有遠程攻擊的能力,而幻覺蘑菇王的技能雖然厲害,但是被破解了技能之后也只能任人魚肉,因為幻覺蘑菇王一看就沒有什么近戰能力。
而這條火龍一看就是兼具著近戰與遠程的超強存在,更別提這家伙應該是皮糙肉厚,還自帶了一層不低的護甲,尋常的箭矢根本就傷不了它,所以劉星都不敢想象這次活動里有誰能夠拿下這條火龍。
除非這條火龍是一個經典的演出型BOSS。
在很多游戲里都會出現這種演出型的BOSS,也就是為了劇情而服務的BOSS,而這一類BOSS一般都是看起來挺高大上的,甚至會給人一種無從下手的感覺,同時玩家通過正常手段幾乎是打不了這個BOSS,所以玩家需要完成一些指定的操作就能夠直接打過這個BOSS,比如觸發某個機關就可以打掉BOSS一定量的血條。
當然了,有些演出型的BOSS在第一次出場時就是約等于無敵的存在,所以你就算是無傷打了這個BOSS百分之九十九的血量,它也可以直接把你拉進過場動畫把你給直接秒殺了。
所以這一類BOSS在單機游戲里非常常見,但是在網游里幾乎是不存在的,因為這一類BOSS只要掌握了它的運行機制就可以輕輕松松的無傷通關,這放在網游里就是玩家們的提款機,連卡都不需要那種。
因此劉星在和白河城等人討論了一番之后,就覺得這條火龍應該并不是什么演出型BOSS,不過應該會存在一些機關,以削弱這條火龍的強度,給玩家一個能打得過這條火龍的機會,畢竟網游的游戲設計雖然非常功利,但是也不可能設計出一個玩家都打不過的BOSS。
不過在游戲界里有一個可以說是得到百分之百認可的說法,那就是飛行類的BOSS雖然可以做的很帥,能達到很不錯的演出效果,但是對于玩家而言這種BOSS是打起來最難受的,因為這類BOSS平時在天上飛著,你很多輸出手段都會受到限制,而且這一類BOSS一般都會得多動癥,畢竟你要在天上維持飛行狀態肯定是得動兩下啊,所以你的攻擊也很容易落空。
更重要的是,很多游戲不管是BOSS還是小怪,亦或者是玩家的建模都會綁定多個受力點,也就是當這些受力點受到攻擊的時候就會受到不同的傷害,比如頭部可能是百分之兩百的暴擊傷害,而身體就是百分之百的標準傷害,至于手臂和腿就是百分之五十的減免傷害,所以像飛行類的BOSS該如何設計受力點就是一門學問了,因為你如果設計不好的話就很容易出現明明打到了BOSS,結果BOSS一點血都不掉的情況。
所以劉星估摸著這條火龍可能就只有頭和雙腿,還有翅膀才會有對應的受力點,至于面積最大的軀體可能是沒有受力點的,簡而言之就是打這條火龍的身體應該是不會掉血的,畢竟身體也是這條火龍身上防御力最高的地方,打不出傷害也挺正常的。
至于劉星等人如果真的找到了這條火龍所在的格子,那也肯定會選擇先走為敬,因為這條火龍或許是能夠拿下,但是需要付出的代價還是太大了一點,如今這一千多名玩家能夠剩下個零頭就已經很不錯了。
至于拿下這條火龍能夠獲得怎樣的獎勵,劉星覺得只要不能帶出這次的活動,那么一切都是白搭。
不過關于這條火龍,張景旭還有一個很大膽的猜測,那就是這條火龍并不是什么BOSS,而是一個能活動的機關。
沒錯,提到火龍除了能聯想到城堡和公主之外,還有那堆積如山的金銀珠寶,所以張景旭就懷疑在這格子陣里會有一個龍穴格子,而這條火龍就會在這個格子里四處游蕩,玩家們就需要在躲避這條火龍的同時尋找各種適合自己的武器裝備和道具。
不入虎穴,焉得虎子。
不入龍穴,怎么拿寶藏呢?
不過話說回來了啊,劉星突然懷疑這條火龍的住處就應該是在自己之前去過的那棵大樹上,畢竟在那棵大樹上有不少的飛行類生物,對于這條火龍而言也是一個天然的糧倉。
“大家都準備好了吧!我們現在就開始進入農田格子!”
劉星在吆喝了兩句之后,便率先走進了眼前的農田格子。
“恭喜玩家獲得新的效果——民以食為天,當玩家處于飽腹狀態時將會臨時提升各項屬性的數值!”
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