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聽到劉星這么說,白河城就立馬明白了劉星的意思,“哦?盟主你的意思是這個稻草人王還在暗中觀察,而這一兩千個稻草人就是它派出來試探我們的?畢竟它也不知道我們實力如何,所以就不敢直接一把梭哈所有的底牌。。。如果真是這樣的話,那么這一兩千個稻草人對于稻草人王而言可能也算不了什么,還不至于到傷筋動骨的地步,因此這個農田格子里剩下的稻草人,可能還得有個五位數吧?”
“這不重要。”
劉星搖頭說道:“如果剩下的稻草人十有八九還是如今這樣的實力,那就算是還有一萬多個稻草人對我們虎視眈眈,我們的壓力也不算太大,就是累了一點而已!但是這種可能性微乎其微,因為我如果是一個合格的游戲設計師,那么這些稻草人就應該會被分門別類,從普通稻草人到精英稻草人,再到稻草人長老和稻草人王就應該是應有盡有,當然也應該會有弓箭稻草人之類的遠程攻擊手。”
“不過稻草人有著先天上的不足,那就是稻草的韌性約等于零,所以想要讓這些稻草人挽弓搭箭可不是一般的難啊,因此這些稻草人除非是突然變異,否則就只能通過一些物理手段來輔助自己成為弓箭手,那就是利用這田地里的泥土糊在手上,等到這些泥土干了之后,這不就成了銅頭鐵臂了嗎?如此一來就有能力挽弓搭箭了,而且防御力也會提升不少。”
“泥塑?”
白河城眉頭一挑道:“我記得古時候的泥塑受限于當時的條件,基本上都是用稻草來做支架,然后再抹上泥土做造型,這樣一來是可以節省時間和力氣,二來則是這泥塑也會變得輕便一些,挪動的時候也不需要再湊齊那么多人費時費力,當然也可以節省一些成本,畢竟古時候的稻草可是很便宜的,而正兒八經的塑像用泥還是挺值錢的,因此除非是那種大型寺廟或道觀,否則還是以這種泥塑雕像為主。”
“所以按照盟主你的說法,這個農田格子里還會有一種泥塑稻草人?說白了就是一個重甲單位,畢竟干了的泥土可是比很多鐵甲防御力更強,不過防穿刺的能力還是差了一點,但是對付我們這些破銅爛鐵還是綽綽有余就。。。怎么說呢,如果真是這樣的話,那么這些稻草人也只能在泥巴完全干透之前來找我們麻煩,因為這干透了的泥巴雖然可以是把防御力拉滿了,但也會限制你的活動幅度。”
這倒是一個問題。
雖然泥土在完成結塊之后的防御力是很高,但是也失去了原本應有的延展性,所以才沒有人制作一件土甲穿在自己的身上,而這些稻草人應該也是如此,在選擇成為自己一族的重甲步兵時,就永遠失去了活動的自由。
這就讓劉星想起來了那些兵馬俑,他們如果真能夠動起來的話,恐怕連抬手都很難吧?至于走路的話就也是那種小碎步?
所以這些稻草人如果還講究物理規則的話,放在它們面前的選擇也就只有兩個,一個是將這些糊了泥巴的稻草人給直接變成可移動的防御工事,也就是給它們安上幾根長槍,然后再讓幾個稻草人來推著它前進,那么劉星等玩家遇到了還真得避其鋒芒。
至于另一個選擇就是等這些泥巴要干不干的時候,就把這些稻草人給直接投入戰場,這樣就可以兼具防御力和靈活性,只是這點防御力和第一個選擇相比就相差太遠了。
所以自己如果是那個稻草人王的話,會做出一個怎樣的選擇呢?
要防御力還是靈活性?
如果稻草人的數量足夠多,那么防御力是再好不過的選擇,因為如今的稻草人一方就需要一個突破玩家陣型的方法,而這些防御力拉滿,同時還能逼迫玩家遠離的干泥稻草人就是一個最好的破局方式了。
至于稻草人的數量如果沒有劉星等人想象中的那么多,那么就只能退而求其次的讓這些泥漿稻草人直接登場,雖然防御力沒有得到極大的提升,但是也不至于像自己的同類一樣被隨隨便便的一刀兩斷,而且這些泥漿還會附著在玩家的武器上,這多少還是會有些影響的。
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