第(1/3)頁 一想到那個撒托古亞,尹恩就覺得有點牙酸了,因為這個撒托古亞從一開始的時候就表現出了不俗之處,根本就不像是一個舊日支配者的復制品,所以尹恩在一開始的時候都還以為這就是撒托古亞的本體呢。 不過話說回來了,尹恩在這個時候才發現自己在這之前也沒有見過什么舊日支配者,所以自己為什么會如此認為那個撒托古亞是真是假呢? 眼緣嗎? 尹恩覺得自己還是一個很看重眼緣的人,所以結識新朋友都是要看第一眼的印象如何,如果這第一眼都看不下去的話,之后就很難成為真正的朋友。 要知道像古今中外相面和算命,還有星座學之類的技能,說白了就是古典派的大數據分析,因為這些技能就是通過大量的樣本確定了不同長相和出生年月日的人大概會有怎樣的性格,當然像“相面”的話還得結合當地的風土人情,因為在某些地方是有些長相的人會更受歡迎。 比如在神奇的阿三那邊,有些得了罕見病的倒霉蛋就會被奉為神明,而這些人在其他地方的話就會被當成怪物而避之不及,這是因為阿三那邊有以猴子和大象為原型的神明,所以像“毛孩”之類的罕見病患者就會被當做神明來對待。。。這從某種意義上來說也算是給了這些罕見病患者一個好的出路,至少是活的還不錯。 所以尹恩覺得自己可以不相信老祖宗的其他什么東西,但是也應該相信老祖宗留下來的大數據,因為數據這玩意雖然是可以摻水什么的,可大體方向還是對的。 不過尹恩也不知道這老祖宗留下來的相面技能,能不能對神話生物和舊日支配者生效? 要知道在尹恩看來,自己遇到了那么多的深潛者和食尸鬼,它們的樣子在自己的眼中也沒有多少區別,或者說這玩意誰要認真看啊,就算自己是不會再掉san值了,但是那些玩意依舊是看多了辣眼睛。 非常辣眼睛! 不過話說回來了啊,尹恩覺得血色食尸鬼的建模還是挺好看的,或者說是非常的帥氣,因為血色食尸鬼在一開始的時候也算是那個男人的分身,畢竟在沒有創造出“人物卡”這個劃時代的道具之前,那個男人想要進入模組的話就只能去“奪舍”那些神話生物,當然這里的奪舍會被美名其曰“親自下場黑玩家增加這一點難度”! 沒辦法,別說是獨一無二的舊日支配者了,在克蘇魯跑團游戲大廳的成立初期這些神話生物都是一眼真的復制品,簡而言之就是空有其形的代碼罷了,就只能按照那個男人在一開始的設定進行活動,所以這時候的神話生物對于玩家們而言是沒有多少威脅的,以至于在某些玩家摸清楚了有這么一個設定之后還故意做局,直接給這些神話生物設下了一些不可描述的局。 呃,尹恩也是其中之一。 作為一個在現實世界里就喜歡研究各種游戲bug的資深玩家,同時也是單機速通組的元老級。。。觀眾,尹恩在玩其他游戲的時候也會研究一些邪門歪道的打法,尤其是那種“無傷打BOSS”的玩法,不過這里的無傷并不是靠著自己強大的反應力和操作手法來完成的,而是靠著各種方式來卡住BOSS來達成的,比如是依靠某些地形bug。 所以在意識到當時的克蘇魯跑團游戲大廳并沒有真正的神話生物,只有一個個空有其表的代碼之后,尹恩就專門花時間來研究了一下這些神話生物的運行方式,最后就發現這些神話生物和其他游戲里的怪物一樣是有一個看不見的索敵范圍,也就是當玩家操控的角色進入這個范圍之后就會引起相應怪物的警戒,甚至是攻擊。 這就是為了避免某些玩家會利用遠程攻擊手段來無傷刷怪,所以這個索敵范圍一般都是以角色的最遠攻擊距離做參考,因此你就會發現以前的很多游戲都可以毫無壓力的無傷刷怪,因為這些怪物在面對遠程攻擊的時候一點反應都沒有,而如今的各種游戲里,你別說是無傷刷怪了,連偷襲怪物都很難做到,因為玩家控制的角色剛剛走到怪物的旁邊就會觸發它的攻擊。 至于在當時的克蘇魯跑團游戲大廳里,那些初代的神話生物就是古典派的索敵范圍,所以你如果想要卡住某個神話生物的話,就可以讓兩個玩家和這個神話生物保持著大致相當的距離,如此一來這個神話生物的索敵代碼就算是卡住了,因為它在這個時候就需要同時攻擊兩個風牛馬不相及的敵人,而它又沒有這樣的攻擊手段時就只能宕機了。 當然了,就算是拿出尺子來丈量,你也不可能讓兩個人距離一個點保持著完全相同的距離,畢竟有一句話叫做差之毫厘,失之千里,再加上這人和人之間也不可能做到百分之百的相似,所以這兩個人往那里一站就又形成了誤差。 第(1/3)頁