第(3/3)頁 如果不是必須要找到這玩意的話,尹恩百分之百會選擇放棄,因為這樣的尋找實在是太煎熬了,而且還突出兩個字——麻煩,除非是你能來一個大成功的靈感判定,確定這玩意的大致范圍之后才來一個大成功的幸運判定,那才有機會在短時間內找到這個小玩意。 而這還是你已經有一個確切目標的情況下,所以在克蘇魯跑團游戲大廳里你如果是沒有一個確切的目標來進行相關的探索,那更是一種折磨了,因為你需要不斷的進行探索,才有機會找到一些可能有用的線索。 在現實世界里,跑團游戲基本上都是線性流程,因為一個人的筆力再怎么厲害也不可能讓所有的讀者都有能力喜歡你的文字,便可以在腦海中構建出一個個完整的場景,身臨其境的體驗這些內容。 何況想要創造這么一個細節拉滿的模組,那難度也不是一般的高,而且這樣的作品不僅對作者的要求極高,同時也對讀者的要求非常高,因為讀者的想象能力和空間感知能力如果不夠強的話,那是真的沒有辦法構建出作者想要你看到的畫面。 這也是為什么在電視等影像媒體發展成熟之后,紙質媒體都陷入停滯與衰退的主要原因,因為紙質媒體是真的競爭不過影像媒體。 所以有一句話說得好,打敗你的可能并不是同行,而是跨界而來的過江猛龍,尤其是某些本來就沒有多少技術含量的行業。 何況這個跨界而來的行業還屬于你這一行的上位替代品,所以你這一行的衰落就在情理之中了。 因此在現實世界里,桌游圈雖然好像是挺熱鬧的,但是已經被游戲圈給積壓的只能留在自己的一畝三分地上思考人生,當然有不少可以游戲化的桌游也都已經做成了網游。 沒辦法,誰叫桌游對人數和場地都有一定的要求,而且桌游的可玩性對于已經習慣了電腦和手機游戲的玩家來說也沒有多少的可玩性,所以尹恩一直都在懷疑克蘇魯跑團游戲大廳如果再晚那么幾年的時間建立,恐怕就沒有當初的那副盛景了。 沒辦法,這些年來的克蘇魯跑團游戲還真沒有太大的發展,新出的優秀模組也是越來越少了,因為有能力寫出好模組的作者都還不如去隔壁劇本殺做事了。 要知道劇本殺的劇本可是很值錢的,甚至有些還能進行分紅,這比純粹用愛發電的克蘇魯跑團游戲而言要好得多。 畢竟想要寫出一個好的劇本對于作者的要求可不是一般的高,這樣的高人如果要站出來賺錢的話,那也能賺一個盆滿缽滿。 或許當年的劉星如果沒有被克蘇魯跑團游戲大廳給帶走到經理的話,如今的他可能就是一個劇本殺的編劇了? 不過有一說一,尹恩覺得劉星這人的精神力也不是一般的強,而這就有可能是克蘇魯跑團游戲大廳選中他的原因了,因為克蘇魯跑團游戲大廳在一開始的時候要的就是精神力作為自己的養料,所以劉星也算是克蘇魯跑團游戲大廳的啟動資金了。 至于真.內測時期的玩家對于克蘇魯跑團游戲大廳就算是資金的原始積累了,因為只要有玩家參與模組的話,克蘇魯跑團游戲大廳就可以吸收一定的精神力,而且玩家如果通關失敗的話就可以拿走更多的精神力。 如此一來,克蘇魯跑團游戲大廳才得以變成如今這個樣子。 第(3/3)頁