第(3/3)頁 劉星話音剛落,尹恩就搖頭說道:“我覺得這種可能性有是有,但是非常低,因為這有可能就是一段提親準備好的過場動畫,為的就是引出接下來的某些劇情,畢竟我們在之前不是已經(jīng)分析過了嗎,那就是這次的武俠模組已經(jīng)出現(xiàn)了大量的趕工痕跡,所以我們有理由懷疑某些東西就是知其然而不知其所以然,簡而言之就是沒來得及做相關(guān)的劇情。” 來了嗎? 劉星眉頭一挑,覺得尹恩這是在暗示些什么,或許這個不明飛行物還真有可能是一個未徹底完成的廢案,只有一個開頭而沒有結(jié)尾。 這在游戲界還是一種很常見的情況,因為有一句話叫做計劃趕不上變化,隨便出一個bug就可能延誤你好幾天的工期,所以有一些在立項之初做出的決定是真的不一定能夠做完,何況有些看似是可以做到的東西,真要做起來那可不是一般的難了。 這就像是一個記錄原本是十秒鐘,你隨便練習了一會兒就發(fā)現(xiàn)自己的數(shù)據(jù)已經(jīng)來到了十一秒左右,所以你就會覺得自己是這方面的天才,于是開始了專門的訓練,然后又發(fā)現(xiàn)自己的成績也是在不斷的變好,不斷的接近十秒大關(guān)。 然后就發(fā)現(xiàn)卡在就十秒,之后的那零點一秒是再難寸進了,因為十秒就是人類極限的數(shù)據(jù),這就像是馬拉松都已經(jīng)跑了這么多年了,人類都沒有辦法將正式成績突破到兩個小時之內(nèi),也就只能在天時地利人和都在的情況下利用各種手段才勉強達成了這個成就,不過這樣的成績只能說是娛樂而已,當不了真的。 所以在最近這幾年發(fā)布的單機大作里,“縮水”都已經(jīng)快成為一個通用標簽了,相比于在宣傳時放出的風聲,以及玩家們的實際游戲體驗,都能發(fā)現(xiàn)這些游戲是或多或少缺了點什么,比如某個區(qū)域都已經(jīng)完成了布景,結(jié)果里面連點像樣的內(nèi)容都沒有,一看就是想要做點什么,可是因為時間不夠而放棄了。 當然還有一些人物本來也是有一段專屬劇情的,結(jié)果也是剛過了個開頭就突然草草結(jié)束了,這還是因為時間不夠用,但是為了保證劇情的完整就直接編了個理由就結(jié)束了。 這就和有些長篇影視劇里某個角色的演員在現(xiàn)實世界里出了什么問題而無法繼續(xù)出演,所以編劇就會在最新的一集里隨便找個理由把這個角色給寫沒了,當然如果是科幻或者玄幻之類的劇集就可以用“重生”之類的借口來讓一個新演員來繼續(xù)扮演這個角色,至于“整容”也不是不行。 這一點在武俠模組里也是有所體現(xiàn)的,那就是一個很經(jīng)典的故事——轉(zhuǎn)世投胎,也就是某個小孩子突然想起來了前世的記憶,所以就跑回到了原來的家里認祖歸宗。 而這樣的故事在十多年前還是挺常見的,以至于都有好幾個門派都為了追逐流量而站出來改名為“轉(zhuǎn)世門”,“重生宗”之類的名字,然后就專門收這些自稱還記得前世今生的人當?shù)茏印? 結(jié)果呢? 結(jié)果就是這些門派當了小丑,因為這些所謂的重生者有不少都是出于各種原因而站出來渾身摸魚的家伙,比如想要去一個有錢人家當少爺,所以就去專門收集這家人在最近去世了那一位親人,然后關(guān)于這個親人有哪些故事可以拿出來說道一二。 當然了,如果有內(nèi)應(yīng)的話那就會更加方便。 第(3/3)頁