第(2/3)頁 面板在右上角浮現(xiàn),李澄粗略掃了過去,有些凝重。 侵濁凝魂焦土:對站在上方的干員提供【失魂】屬性,降低其攻擊力,略微提高攻擊速度。 這個屬性,可以說有些難纏。要知道在明日方舟中,攻擊力是最重要的屬性沒有之一。有很多時候在攻擊力不足的情況下,你的攻擊會造成拋光和刮痧的效果,如果敵人是血牛或者高護(hù)甲就更加明顯了。 李澄沒有辦法,沒有第二個干員讓他能守住兩路,只能放在了中間的焦土地板上,看著史爾特爾頭上冒出的紅色減益記號。 還有一個十分苦惱的事情,干員上沒有血條了,只有一個孤零零的技力條仿佛在詢問李澄為什么只有它在加班,讓李澄懵了好久。 他意識到血條應(yīng)該還是存在,只不過不會顯示。甚至是敵人的血條也不會顯示,他隱隱擔(dān)憂著。這樣糟糕的情報反饋無疑會讓他的指揮難度更上一層樓。 敵人還沒有出來,于是李澄果斷開了二倍速,等待著第一個敵人的出現(xiàn)。 上面的敵人數(shù)量是0\/14,應(yīng)該不會等很久。 滴的一聲,讓李澄渾身一震,期待的看向新的敵人介紹。 【游蕩噬魂者】:亡骨幽靈中催生出的極端惡意,極其喜好掠殺魂魄,它想要得到救贖,救救它吧。 李澄差點罵娘,這不就相當(dāng)于幽靈了?不出所料,他沒法看見這怪物的血量,沒有血條在它那昏暗成一團(tuán)的身軀上顯現(xiàn)。 兩邊出現(xiàn)了兩個噬魂者,分別共同行動,史爾特爾的攻擊很快顯得乏力下來。只殺掉了一個敵人,漏掉了一個。 嘟!生命值減一,只剩下兩點了。 李澄忍住沒有開技能,由于是摸底,他帶的是二技能熔核巨影。想著可能會出現(xiàn)更難纏的敵人,他打算先留一波技能。 很快,在6\/14這個節(jié)點,又接連出現(xiàn)了四個破布纏身的灰白色小人,面容枯槁。 霍影弒殺者:潛藏在暗中的致命獵手,已經(jīng)因為極端環(huán)境徹底失去了理智,無需自責(zé)給他們解脫吧! 李澄注意的除了隱匿屬性,就是那個巨額傷害的刺殺,在這種血量未知的情況下,李澄很難判斷刺殺帶來的威力強(qiáng)弱。 幸好四個弒殺者不是共同行動,他們一個一個沖向中間的史爾特爾,在接觸過后,鏘的一聲拔劍!兩道血影彎刀就斬出兩個圓弧,看起來很是可怕。 李澄看的心驚,直接開啟了技能。 熔核巨影的單挑能力還是很強(qiáng),能注意到史爾特爾的攻擊上升了超過一倍多,看來技能的效果還是沒有改變,這讓李澄稍稍安心。 接連單挑掉四個弒殺者,史爾特爾在觸發(fā)余燼后勉強(qiáng)干掉了最后一個,der~的一聲完成了任務(wù),讓李澄失望的看著最后四個噬魂者大搖大擺的沖進(jìn)了家門。 mission~fail!失敗只歸還了3%的電量,和突襲作戰(zhàn)類似的一半數(shù)值,李澄比較欣喜的是好歹它向上取了整數(shù)。 搖了搖頭,剛剛摸清了點思路,李澄決定再來一局,這次他沒有把史爾特爾放在中間,而是放在臨近紅色焦土上面的一個格子朝下。 想明白不可能直接承受住所有的壓力,李澄果斷選擇放棄下路。擋住干掉上面的所有噬魂者,用技能勉強(qiáng)干掉下路的幾個噬魂者,漏掉下面的兩個弒殺者就好了。 第(2/3)頁