第(1/3)頁 不過可能是【血肉鑄造】沒有完全成功的緣故。 能變,但只能變一點點,并不能大范圍更改。 比如他能讓手甲指節突出尖端形若利爪,但卻不能讓手臂上的利刃變成長刀,極限變形也就是稍微拉長一點。 蘭斯晉升【冠軍】的時候就已經感受到了人類的身體是有極限的,這也就是為什么【大師】就是大多數人類的極限。 想要踏入【冠軍】就必須借助外力來超越人類的極限。 戰狼依靠的是部落荒野之靈的力量,阿爾哈茲雷德是那黃沙神殿之中邪神的力量,哪怕是蘭斯也是借助面板才突破。 這個時候他們實際上已經和普通人類有了一定的區別,身上多少沾點非人的超凡力量,而恐怕這就是所謂【超凡血脈】的來源。 冠軍級別的強者肯定少,但是放在漫長的歷史之中絕對有過不少的積累,他們遺留下來的力量潛藏在血脈之中。 按照人類的繁衍,這么長時間下來恐怕現在是個人身上都多少沾點,區別只不過是濃度高低,還有沒有表現出來而已。 這就是為什么踏入冠軍之后蘭斯感覺到賜福帶來的力量開始變得越來越弱,甚至都難以感受提升。 但是這種情況在今晚得到了巨大的改變。 在之前單件裝備的時候蘭斯并沒有感受到太多,直到全套裝備上之后才發現會給使用者帶來的并非只有防御和抗性的提升。 還有非常恐怖的加成,而且是全方位的。 力量,反應速度,身體掌控…… 而且穿戴之后感覺并非是普通盔甲那般空蕩蕩的罐頭質感,而像是一層貼身的外骨骼,讓人有種通過鎧甲來感受外界的奇異反饋,甚至夸張點來說就是身體的一部分。 昆蟲之所以能表現出超越身體重量幾倍的力量,那是因為其獨特的身體結構,有外骨骼作為肌肉力量爆發的支撐。 正是有了鎧甲的支撐,蘭斯的肌肉得到了更高的利用,在夸張的基礎力量之下,任何一點提升都是巨幅的。 能讓蘭斯如今【冠軍】體質都感到大幅提升,可想而知什么效果,剛才的表現已經說明。 摧枯拉朽一般解決掉那些邪教徒,哪怕是飛升種子化作的血肉怪物也被干掉。 但更加特殊的是戴上那跛行者頭盔之后好像真就是用頭盔之上的眼球從虛空的角度觀察世界。 而且那視界要比人類更加寬廣,甚至能給他一種三百六十度無死角的感覺。 雖然夸張了一點,但【虛空洞察】對于使用者感官上的提升讓一切存在都無所遁形,就像是剛才躲在遠處的劫掠者一早就被他發現,只是最后才慢慢處理。 而這還只是其中一部分。 【恐懼光環】:來自跛行者的天賦能力,所有窺見他存在的生命體都得承受判定,距離越近光環效果越強。 就像是當初他們第一次看見跛行者那樣,撐得住就是加點壓力,至于撐不住……剛才那被活活嚇死的劫掠者已經告訴了答案。 【虛空漫步】:融合了跛行者的力量,讓使用者能夠在虛空之中穿行。 簡單理解就是一個短距離的瞬間移動,只在目之所及的距離內,而且必須裝備全套鎧甲。 就像是剛才他之前閃現到狡狐面前,還有就是突然出現嚇死最后一個劫掠者的手段。 這只是為了嘗試一下,但是身體承受的負荷卻是比剛才干掉血肉怪物都要大,從那解下頭盔之后異樣的臉色就能看出。 哪怕是有著鎧甲保護,但是想要以血肉之軀穿梭虛空還是太勉強了。 護甲和增幅都只能算是一件超凡力量鎧甲的基礎功能。 【活化鎧甲】特質很明顯是【血肉鑄造】帶來的效果。 而【虛空洞察】、【恐懼光環】、【虛空漫步】這三個特質不用說就知道是來自跛行者的力量。 這都是和鑄造鎧甲的原材料有關,倒也符合基本邏輯。 可以說如果當初沒出現什么意外的話,那這就應該是以跛行者血肉鑄造鎧甲的極限了。 但是很明顯意外才是現實的常客。 參雜其中的隕石帶著異度空間的詭異力量污染了鑄造過程。 雖然最后被【獻祭】的偉力鎮壓,但來自某位不可名狀的神秘存在的力量加入了其中,也給這副鎧甲帶來了更多的變數。 【邪神之力】,表現就是鎧甲燃起的不熄黑焰。 至于為什么是這個名字,因為蘭斯也不知道應該叫什么。 他了解到的恐怕就是當初跛行者被砸之后身上燃起的黑焰,還有阿爾哈茲雷德手中燃燒的傷口而潰爛,都是接觸那邪神偉力的代價。 至于效果除去炫酷的黑焰特效之外,攻擊的時候附帶更多的傷害。 簡單來說就是黑焰沾染到敵人身上造成灼燒,又或者是侵蝕來形若更加準確。 第(1/3)頁