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第十六章 1.19新世界的第1天-《運河島》


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    第1天去地下采礦,給我的第一印象就是地下的洞穴結構變得特別巨大。

    之前的坑道就是比較小的坑道,雖說偶爾也會出現(xiàn)懸崖地形,但大多數(shù)時候都是小坑道,不怎么寬也不怎么高。

    現(xiàn)在就完全變了,洞穴幾乎都是大型的,一出現(xiàn)就是好幾片都連在一起,而且還有了很多不同的生物群系,比如繁茂洞穴和溶洞。

    最近的幾個版本把整個世界的高度范圍都改變了,地下的范圍有原先的兩倍那么深。

    原先地圖的y值,也就是高度值,最低就是0,現(xiàn)在最低變成-64了,而原先y的最大值是256,現(xiàn)在是320。整個世界變大了。

    地下深度翻倍,洞穴有擴大了許多,基本上隨便探索一下,采礦過程中就容易下的很深了。深度上來之后煤礦就比較罕見,所以我后來制造火把很多時候直接用的是木炭。木炭是燒制原木制成的,所以之前采集的很多原木直接被燒掉了。

    其實我一直以來是比較反對燒制木炭的做法的,因為比較浪費,但有的時候沒有辦法,因為沒有火把不但意味著黑暗的視野,還意味著危險。

    這個游戲之中很多敵對生物的生成條件都和環(huán)境亮度有關,如果環(huán)境過于黑暗,就容易不斷地產(chǎn)生敵對生物,從而帶來危險。

    基于這個原因,即使已經(jīng)探索過的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索過的區(qū)域會重新變得危險。

    這里有一個好消息,就是敵對生物的生成條件之中對于光照的要求隨著地下洞穴的改動也得到了調整。游戲中的光照強度范圍是0到15,在改版之前,亮度低于7就會滿足很多敵對生物的生成條件,而現(xiàn)在只有光照為0時才會滿足條件。

    這個改動大大減少了對于火把的需求。

    然而另一個改動卻增加了對于火把的需求,那就是對于視野亮度的更新,或者說對于之前的一個可以說是bug的選項的修補。
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