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26-《運河島》


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    工會戰(zhàn)爭這個模式和其他模式都有很多不同,而且這個游戲模式的玩家特別拼的同時事情也比較多,因為排名前三的公會每周會得到服務器發(fā)放的獎金(美元)。

    比較拼的公會通常在買鑰匙方面很舍得花錢,因為不花夠一定的錢根本沒法競爭。據我的猜測,這些公會運作的方式大概就是大量花錢,獲獎,獎金一部分分掉,另一部分作為下一季的啟動資金。許多公會都會在不同的服務器上活躍,而提供這個游戲模式的服務器大多都是給獎金的。

    我對公會戰(zhàn)爭模式有一些了解,但了解得不深,因為它實在是太復雜了,很難面面俱到。

    游戲這種東西,一旦有真正的錢摻和進去,就變得有點過于專業(yè)過于復雜了,玩家們又太拼(說不定就有人以此謀生,自然專業(yè)自然拼),就比較麻煩。

    因為這種特殊性,公會戰(zhàn)爭模式在服務器上的地位比較特殊,同時因為這個模式有很多偏專業(yè)的知識,在服務器員工團隊里有專門負責工會戰(zhàn)爭模式的員工。

    不過很多時候普通員工和這些員工的職責是重疊的。作為普通員工,也需要對公會戰(zhàn)爭模式有一定的了解。

    不過相關內容實在是太多太雜了。僅僅是關于tnt大炮的知識就有好多,不少大公會玩家都不是很清楚,因為公會里往往有特定的玩家負責設計和建造tnt大炮。

    服務器上針對哪些種類的tnt大炮允許使用而哪些不允許也有各種要求,比如大炮的種類,發(fā)射tnt的頻率之類的,而不太了解的人很難一眼看出一架tnt大炮的特性。

    偏偏這一類知識掌握起來還不太容易,很多時候不太容易找到教程或者講解。而且tnt大炮涉及到大量紅石的運用,而在服務器上為了優(yōu)化性能很多時候紅石被限制或者行為模式受到改動。細節(jié)的東西和特定框架下的內容太多,許多時候只能去問懂的人。

    tnt大炮問題還僅僅只是一角。除此之外,服務器上對基地的建造,對公會可以征服的領地的范圍和形狀都有各種限制和要求,而玩家一側則在想各種辦法貼著限制來獲得最優(yōu)解,或者試圖繞過限制而取得某種優(yōu)勢。

    公會之間開始攻防戰(zhàn)的時候尤其棘手。

    開戰(zhàn)時,通常都是一邊開動著tnt大炮,一邊兩伙人手動火拼。tnt大炮一開,同時改變狀態(tài)的方塊很多,游戲經常變得奇卡無比。而奇卡無比的環(huán)境下這幫人又在戰(zhàn)斗,在各種卡頓和延遲的影響下,很多時候玩家有沒有小幅度地使用外掛就不好判斷,因為有時候延遲會顯得玩家的攻擊范圍超過了正常范圍。
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