第(2/3)頁 攻10,100\\\/100 【門戶大開-被動】:幽幽拳擊手無法【防守】 【虛張聲勢-被動】:幽幽拳擊手無法【攻擊】 這張牌的來源,是【均衡之道】的萬牌卡池。 當初選下它的原因很簡單,也是因為好玩。 “幽幽體質應該比較容易搞定,不定真的可以搓出一張拳擊手套什么的卡牌出來。” 在腦海中設置好批量預覽,時立閉上了眼睛。 很快,一個個結果陳列了出來。 “嗯,居然還真的櫻” 在這些結果里面,他發現了一個答案。 【幽幽拳擊手】+【滅靈符】=【幽幽拳擊手套】 多了一個字,卡牌投影完全不一樣了。 “哈哈哈哈哈,這都行!” 看到這個結果,時立忍不住笑了。 這張【滅靈符】是E級素材牌,阿青給他的。 那阿青帶著史蕾姆出去賣戰利品,結果專門店的開價都無法令它滿意。 于是在史蕾姆的慫恿之下,它就所有符咒都賣給了史蕾姆。 結果史蕾姆轉頭就把符咒送給了大伙,就連阿青自己都重新收到了一份,簡直哭笑不得。 沒想到在今,誤打誤撞的起到了作用。 “不過這張卡牌,真的可以起到提純效果嗎。” 看著這個牌面,時立有些遲疑。 【幽幽拳擊手套】 均衡,10分,c 攻10,100\\\/100 【慷慨之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【防守】 【仁愛之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【攻擊】 真就除了投影從戴著手套的幽幽變成僅剩一雙手套,牌面的具體效果壓根沒有變化。 “姑且試一試。” 抱著嘗試的心態,他將這張牌與【武斗猴】放在一起預覽。 “嘖,居然還真的成了。” 預覽出來的結果,令他眉頭一挑。 牌面投影上,壓根沒有任何變化。 想象中的猴子戴上手套的畫面并沒有出現,但牌面是實實在在的改變了。 投影中的猴子,更有人類的范。 不再是雙手垂地,反而站得很直挺,背負著雙手。 名字,也發生了一點點變化。 【武猴】 均衡,20分,c 攻20,100\\\/100 【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】 【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊 首先,這張卡牌被降成了c級卡牌。 然后【慷慨之拳】和【仁愛之拳】這兩個技能,居然合并了。 可能是因為原本的【武斗猴】就擁有無法【防守】的詞條。 自己最想要剔除掉的【貫穿】,確實得到了解決。 “唔……” 看著這個牌面,時立開始思考起得失來。 這張牌并不像【幽幽拳擊手】那樣完全廢物,雖然無法主動攻擊,但是它可以通過受擊來進行反擊。 而且優點是,之前的反擊攻擊力減半沒有了。 先來做一道計算,進行假設。 假設【武斗猴】主動攻擊1次,受擊1次。 那么算上【貫穿】的傷害,總傷害為: +=33.75點傷害。 主動攻擊1次,受擊2次,總傷害為: ++=45點傷害總量。 主動攻擊1次,受擊3次,總傷害為: +++=56.25點傷害總量。 “嘖……這樣一算的話,光從數據上來看【武斗猴】還是蠻厲害的嘛。” “一個回合受擊2次就能打45點輸出,很強了。” “不過就是傷害太過于分散,牌桌上的現實體驗感不太好。” 面對數學應用題的答案,他歪了歪腦袋。 再來看看新版的【武猴】。 假設【武猴】受擊1次,反擊傷害為20點。 受擊2次,反擊傷害為40點。 受擊3次,反擊傷害為60點。 如果1回合內,如果【武猴】受擊3次,那么它的輸出量將超過【武斗猴】。 這樣看上去,也不算虧。 “總的來,各有利弊。” “【武斗猴】需要30分,但是它擁泳受身行家】的10點減傷,可以承受更多的攻擊。” “【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以為牌組省出10分。” “我的牌組目前【功夫羊兔】基本是必帶牌,她40分,確實有一張20分的【武猴】的話,可以更好的拉低分數線。” “比如我今打老王的時候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【鐵棍】了。” “所以牌組分數,還是得控好的。” 得到結論之后,他雙手一拍。 啪! 掌間光芒溢出,牌成。 “生存能力這塊不用愁,做加法我最擅長了。” 作為首行牌的首選之一,無法【防守】是【武猴】的短板,但是他有辦法可以解決。 【武猴】只是一張c級而已,有充分的提升空間。 于是在座椅上重新躺下來,他開始了預覽。 “有了。” 不久后,時立重新睜開了眼睛。 其中一條配方,吸引了他的注意力。 【武猴】+【病變食石獸】=【武猴】 這一張【病變食石獸】并不是之前用來跟花玉鹿搓牌的那一張。 是他在【均衡之道】的零大關里,遇到的另外一只。 第(2/3)頁