第(1/3)頁
“狡滑的情報有誤,這個家伙居然不是會長。
只是個副會長而已?”
驅逐了一位神明,他并沒有收到奪取領土的提示。
不禁有點小小的失望。
“不過話說回來,我這破勢力居然還會有人加入的么。
真是稀奇。”
就在剛才,他得到了系統提示,有2名牌手加入自己的勢力。
從照片上來看,應該是管理者。
如今自己的勢力式微,其實多兩個人或者少兩個人對時立來說都不怎么在意。
他更在意的,是如何趁這段時時間抓緊刷分。
沒撞上勢力主,就沒有額外的積分可以獲取。
剛才那個副會長神明,就給了小幾百積分而已。
所以接下來的幾天時間里,時立將全部注意力和精力都放在了防守領土上。
周邊入侵的牌手很多,他光是清理這些家伙就足夠頭大。
幾天的時間過去,新一輪的賽事又要到來。
時立算準時間退出了緩沖區。
這幾天收獲一般,除了綠頭之神外一個勢力主都沒遇到。
下線之前看了一眼,積分停留在7000分這樣,且緩步增長。
重新回到比賽,這一輪參加的人數很少。
因為第二支遇到淘汰危機的隊伍出現了。
堅定代表隊,如今僅剩5名隊員。
如果這一輪獲得第5或6名,他們就要被淘汰5/6人。
所以存在理論上被淘汰的可能性,且從以往戰績來看,這可能性還不小。
這一輪采取的是三方會戰模式。
而且還不是普通的三方會戰。
畢竟要是純粹的三方大亂斗,那么勢必會出現兩方聯合攻擊一方的局面出現。
對于上層隊伍,這種情況是很不利的。
可以想象得到如果是均衡代表隊或者說時立出現在牌桌上,必然會遭到另外兩方的聯手針對。
所以這里的三方會戰模式,是斗地主模式。
兩方從規則上就是聯合的,不需要私底下聯盟。
然后地主方的優勢,則是分數上限翻倍。
三方的牌組皆是9+1,但地主方是700分的上限。
在9+1的雙倍基礎上,再加100分。
另外兩方分數總和則是600,他們的優勢在于卡牌數量多。
每支代表隊需要擔任2次地主,然后對手由抽簽決定。
即本輪總共會進行12場牌局。
每隊必須派出5名選手參賽,且每位選手都需要上場至少1次,不得超過3次。
最多3次的登場機會,讓時立感覺像是為了自己與瑞雪這種選手設定的規則。
否則的話其它隊友用掉4次登場機會,他自己用掉8次,對于隊伍來說是最有利的。
現在每人最多只能上3次,時立這類頂尖選手的影響力就會被大幅度削弱。
經過隊內的討論后,時立最終分配到的任務是1次地主2次農民。
農民的局其實就還好說,就當做正好的牌局來打。
關鍵的地方在于這個地主局。
700分,10張牌,平均1張卡牌70分。
時立從來沒打過這么富裕的仗。
但他自知牌子資歷還不夠深,所以要比牌組底蘊其實會有點吃虧。
均分牌達到70分的這種牌組,可能湊出一套9+1就已經很不容易了。
想要兩套完全不同,或者說兩套大部分不同的牌組來防止針對,確實短時間內辦不到。
所以這地主局,他就只領了1次。
比賽開始前,時立將自己關在了房間里,開始搭配700局所需的卡牌。
首先要確定這種牌局的中心思想。
70才算是均分,就算是一般的巨物牌都無法勝任。
更何況巨物牌還要占據多格牌位,反而更加浪費分數。
毫無疑問在這樣的前提下,最合適的卡牌就是【靈主】這種只占1格,然后卻高達100分的卡牌。
就連自己的【幽火之王】這種50分單格牌,都填不滿1格的均分。
所以歸根結底,還是得搓。
“要是有那種單純可以把分數和攻擊力搓高,然后又可以在事后將它們重新搓回原樣的方法就好了。”
時立覺得這才是最佳的理想狀態。
但隨意調動1張卡牌的分數談何容易,更別說調高了以后又重新調回來。
“既要分數夠高,可以盡量填充700分數上限,否則容易造成溢出浪費。
然后這張牌自身除了攻擊力之外,其它方面的強度也得具備。
相信就算是其它選手估計也很難做到十全十美。
或許可以換個思路,走分數流的路線。”
所謂的分數流,就比如【星河無缺】,對方分數越高,自己的傷害就越高。
第(1/3)頁