第(3/3)頁 對于創神計劃而言,核心的過程并不困難,簡單的比喻,高緯度能量就像是一個裝滿了染料的染缸,并且易囂已經得到了這個染缸,那么剩下的事情,其實就是把人扔進去染上色滾一圈,然后再撈出來就行了。 真正的困難是在其他的地方,比如說染料的多少,是多些還是少些,該如何抉擇,扔進去的人該去哪里尋找,該如何判斷潛力。 以及最重要的。。如何保證被選中之人的忠誠度,卻又不會影響高緯度能量對他們所帶來的潛力開發,在可控的范圍內保證高緯度異變不會帶來什么災難性的后果,以及同樣不會影響高緯度能量的潛力開發。 這些問題是易囂需要解決的。。也是他正在解決的。 起碼在尋找人選判斷潛力和忠誠度上,易囂已經有了很大的進展。。并且對篩選的條件和影響波及的范圍,也有了大致的估算與猜測。 靈魂卡牌計劃也是同樣,但與創神計劃需要的高緯度能量不同,靈魂卡牌幾乎并不需要高緯度能量的介入,它需要的,是銀舌能量。 或者說,是利用銀舌原理的偽銀舌能量。 靈魂卡牌計劃的整個過程要比創神計劃更加復雜一些,但也復雜的有限,它的核心是利用銀舌的原理,創造出擁有魔力的卡牌。 從此衍生出來的問題有兩個,一個是卡牌要基于什么東西來創造,另一個則是創造出的卡牌,如何保證擁有強大的破壞力。 畢竟易囂又不是真的要做出一個卡牌來賣錢的,他需要這套卡牌,是為了能夠達到快速武裝,提升戰斗力的目的。 或許有可能的話,他還會試著為卡牌附著一些其他的力量,改變它的性質,從單純的用以提升戰斗力,用來戰斗,變成某種更加有價值的。。魔法道具。 那么,這兩個問題就至關重要了。 到目前為止,易囂只對第一個問題有了少許思量和解決的方案,其辦法,就是通過人類來烙刻某種存在。 卡牌的創造很簡單,有著銀舌能力作為后盾,易囂甚至可以一張一張讀出來,而只要讀出來一張,就可以無限次的進行復制。 但復制并非是問題,問題是卡牌的種類。 易囂根本無法一個人想象出數十張,甚至是數百張,數千張不同的卡牌,即使能,這也會是一個非常漫長的過程。 這種創造與寫故事一樣,都很浪費腦細胞。。說真的,就算易囂是一個巫師,精神力要比普通人更加頑強,也不可能支撐起這樣的工作。 因為這是創造,而不是其他的什么。 。。易囂一直試圖用銀舌寫出一個系統,沒錯,就是自帶的那種大文豪系統,那里面肯定有海量的書籍,他沒見過的書籍,可惜到目前為止還沒成功。 于是易囂將注意打到了人類身上。 只要能夠成功將一個人類,映射出一張卡牌,讓人類與卡牌之間建立某種類似換算聯系的關聯,那么整個問題就解決了。 人類足夠多,并且每一個人類都是不同的,這也就意味著,卡牌的數量是無窮無盡的。 這個靈感源于博格特,與一部古老的動漫,博格特。。是易囂最喜歡用來做實驗的魔法生物之一,他覺得這是一種很奇妙的魔法生物,紅城堡有專門的博格特培養室,屋子里面有很多博格特。 后者。。是露西告訴他的,作為魔法智能,露西的數據庫里儲存了大量的資料,游戲王這部動漫,就是這樣被篩選出來的。 在這部動漫中,卡牌的誕生就源于人類,人類內心的怪物,一個人類,對應一張單獨存在的卡牌,人類的內心有強有弱,誕生的卡牌也有強有弱有所不同。 但易囂并不需要博格特的恐懼,也不需要人類內心深處的怪物。。他身邊的怪物數量已經夠多了,再多就有些控制不住了。 所以易囂思考了很長時間,都沒有確定下來,人類與卡牌之間的應對關系,該是一種什么樣的聯系。 而現在,這種聯系其實已經被揭示出來了,不是恐懼,也不是內心的怪物,而是。。象征。 第(3/3)頁