第六百二十四章 戰略要點-《瘋騎士的宇宙時代》
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或許傳奇故事之中,強力英雄的個人勇武能夠一騎當千,開無雙開到一人成軍。
多智近妖的謀士計算好了對手的每一個行動,一場大火一個陷阱就能將千萬大軍化作灰燼。
或許,這曾經是艾希世界的過往,但現在,卻基本不可能。
這并不單單是個人的戰力差距被現代魔導技術無限拉近了,魔鎧和戰艦的集群出現,讓強者變得沒有那么可怕,超人的血肉之軀碰到無限的鋼鐵軍團也有疲弱的一天。
更重要的,是戰場規模的擴大化,還有隨之而來的信息化。
以往的戰爭,雙方派出偵騎哨兵密探,收集情報欺詐對手,才有智謀手段打擊對手。
但近代雙方都有各種科技魔導手段偵查反偵查,各種預言透視魔法二十四小時輪番轉,還有大佬嘗試從時間長河窺視未來的方向,甚至有神祇直接動手干涉命運和幸運的領域。
有人說科技的發展,讓軍人的個人勇武變得沒有意義,而魔法魔導技術的發展,比科技還要過分的多。
雙方都盡出手段的結果,就是雙方的超常規手段被抵消(如果沒有抵消,弱勢方已經跪了,戰爭一面倒),而戰場上的雙方布局會被各種偵查手段透明化,無數雙眼睛以各種視角盯著,就算成功玩了什么手段,也只是一時之間的作用,很快就會被拆穿。
......百萬大軍的投入,全部是遮掩,真正的目標,是元素位面和元素王座......
雖然沒有什么總參謀部,但艾希諸多神系也經歷過無數次位面戰爭的洗禮,理解情報和信息統合調度在現代戰爭中的重要性,邪神們剛剛一同進入了騷動期,諸多神系就開啟了情報共享和交換制度。
邪神們的目標,在無數的預言者內奸透視者情報官命運偵查者的努力下,在空投作戰的第四個小時就被揭露出來了。
安索雷恩位面元素的位置和成型時間,他們居然比我們知道的還要清楚。
有內應!肯定有!
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