第(1/3)頁 上級部門的游戲機禁令,使得國外游戲公司進入華夏的步伐被迫放緩,并刺激大量國內(nèi)資本進入游戲產(chǎn)業(yè)。九七到九九年也是華夏游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一個高峰。 不過華夏的游戲產(chǎn)業(yè)底子太薄,人員匱乏,盜版橫行,再加上國外經(jīng)典游戲的沖擊,很快出現(xiàn)了虧損。 最著名的就是《血獅》游戲的崩潰。 京城新天地多媒體技術(shù)公司搞這個游戲的時候,宣傳搞得震天響,讓所有游戲迷都很期待,結(jié)果買回去后才發(fā)現(xiàn)是個半成品,引發(fā)了退貨潮,也嚴重打擊了玩家對國產(chǎn)游戲信心。 剛有點起色的游戲產(chǎn)業(yè)開始走下坡路。 金盤公司并入同方股份,游戲部門直接被裁掉。 要知道金盤可是國內(nèi)最早搞游戲的公司之一,94年《神鷹突擊隊》,拉開了內(nèi)地原創(chuàng)游戲事業(yè)的序幕,結(jié)果這樣的公司死掉了。 當然它不是唯一。 再就是兩千年后的第二個階段,也是眾多游戲迷最熟悉的階段。 互聯(lián)網(wǎng)游戲的大潮來了。 《萬王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國》和《石器時代》賣的都不錯,之后的《傳奇》徹底引爆華夏游戲市場。 現(xiàn)在徐良就是想抓住這個互聯(lián)網(wǎng)游戲爆發(fā)的機會。 “看來唐哥很喜歡玩游戲?”徐良道。 “我確實很喜歡,所以我也知道國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)跟國外的差距。短時間內(nèi)很難比得上,這也意味著可能五六年,甚至更久時間,國內(nèi)游戲公司生存會很艱難。 你想通過游戲賺到豐厚的利潤,很難。” 唐興茂并不看好徐良的游戲計劃。 徐良笑了笑,“唐哥,游戲并不只是單機游戲一個類別,現(xiàn)在南韓、東瀛和彎彎的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的也不錯,我想把它們引入華夏。” “網(wǎng)絡(luò)游戲?” “嗯。”徐良繼續(xù)道,“南韓、東瀛和彎彎與國內(nèi)都屬于東亞文化圈,在他們國內(nèi)受歡迎的游戲,在華夏也一定有市場。” “我承認你說的有一定道理,但現(xiàn)在全球游戲市場的主流仍然是單機游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲只是邊緣地帶。 而且國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶太少,裝機量也不足,三四年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲很難成為主流。”唐興茂肯定道。 聽在耳中,徐良突然有些意興闌珊。 他覺得人才難得,想把對方挽留下來,幫自己也是幫對方成就一番事業(yè)。 但交流一番后,才發(fā)現(xiàn)這個人雖然學(xué)識豐厚,但為人太固執(zhí)。 自己認為對的,就很難聽得進別人的意見。 就在這時,徐良點的燒烤端了上來。 后面徐良沒再說什么游戲上的話題,問了一些唐興茂在美國留學(xué)時的事情,便送對方回去了。 看著那遠去的背影,徐良嘆了口氣。 “別的主角虎軀一震,四方英才納頭便拜,怎么到了我這里就不行呢?” 第(1/3)頁