第(3/3)頁 怪不得喬喬的戰術那么準確,原來是有計算作為依據? “不,那顯然不是,真正的對戰比這復雜得多,除了要考慮本系加成還要考慮打擊面、盲點與特性這些方面。” 除此之外,少見的屬性權重占比應該低一些,常見的強力屬性權重則應該提高。 若誰說僅憑計算就能決定勝負,那他肯定是在打游戲,甚至連游戲里都無法做到這種程度。 但是,一個合格的訓練家必須在雙方派出精靈后立刻對兩只精靈的屬性優勢有一個最基本的概念,然后再考慮是否要輪換。 屬性方面嚴重不利的情況下,若無特殊戰術要求,能輪換還是應該輪換才行。 像小智以前那種被克制也要站場到底的風格……只能說很有宗師風范。 “總而言之,如果在戰斗中永遠都能保持自己的屬性占據優勢地位,獲得勝利的可能性自然會更高一些。 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁