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第18章 搶先體驗版-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    搶先體驗不是什么新鮮詞。

    蒸汽平臺有很多游戲都會在正式發售前,搞一個一邊賣、一邊開發的游戲版本,也就是俗稱的“搶先體驗版”。

    這些游戲都是半成品!

    甚至說得難聽一點,有部分搶先體驗游戲的完成度,甚至連半成品都算不上,只是簡單搭起了一個框架。

    還有的游戲,甚至連搶先體驗版都沒有,只是單純做了一段演示動畫,然后就開始“玩家眾籌”。

    陳霸用不著眾籌。

    【寒窗苦讀模擬器】的收入,足夠他完成新游戲的開發,沒準還能結余一部分,所以眾籌就算了。

    但搶先體驗版是可以弄的。

    一款開發中的新游戲,發布搶先體驗版主要有兩個好處。

    第一個好處是開發者不用閉門造車,可以一邊開發一邊收集玩家建議,根據玩家反饋來及時調整規劃,相當于網游的“內測”環節。

    第二個好處是開發者可以提前收回一定比例的資金投入,增加后續游戲開發的信心和底氣。

    與此同時。

    搶先體驗版也能反映出玩家們的購買欲望,該款游戲的未來市場前景,以及游戲的品質口碑等方方面面。

    聽完這番話,是不是覺得搶先體驗是一件百利而無一害的好事?

    錯!

    搶先體驗也有弊端。

    而且這個弊端還很致命,特別是站在玩家立場上考慮,花錢買一款搶先體驗游戲,萬一游戲開發者跑路不更新了怎么辦?

    就算開發者沒跑路,花錢去當小白鼠,充當游戲廠商的“付費測試員”,除了能享受一定的購買折扣和提前游玩的樂趣外,似乎也不是很值得。

    一朝被蛇咬,十年怕井繩!

    搶先體驗剛出來的時候,獲得了玩家與游戲開發者的一致好評,妥妥的雙贏。

    隨著時間的流逝,特別是一些無良開發者利用搶先體驗機制圈完錢就跑路后,這個機制就有點毀譽參半了。

    但對于初創的天霸游戲來說,搶先體驗肯定是一個好機制,必須要利用起來。

    一周后,利用寒窗苦讀模擬器框架+系統2.0核心+全新美術資源組合而成的【寄人籬下模擬器】,登陸蒸汽平臺并發布了搶先體驗版。
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