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第21章 美術(shù)沒有性價比-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    學(xué)府書苑,a棟302室。

    張小娟拎著一袋零食可樂,推開了工作室的大門。

    一進(jìn)屋她就看到了呆坐在電腦屏幕前,雙眼無神的陳霸。

    “霸哥怎么了?”

    “他這生無可戀的表情……不會是失戀了吧?”

    “你想多了!”

    伸手從張小娟拎的袋子里取出一袋薯片,楊棟否定了她的猜測:“一個沒有對象的人,又怎么會失戀呢?”

    “對噢!”張小娟點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    房間面積就這么大,即使他倆交談刻意壓低了聲音,可陳霸還是聽到了。

    不過他并沒有在意。

    因為這個時候,他正看著腦海中的系統(tǒng)面板陷入了沉思。

    【游戲名稱:寄人籬下模擬器】

    【策劃:88(可提升)】

    【程序:91(可提升)】

    【美術(shù):78(可提升)】

    【……綜合得分:72】

    美術(shù)得分比《寒窗苦讀模擬器》高很多,這在陳霸意料之中,畢竟他氪金了。

    如果氪金都不能變強(qiáng),那氪金還有什么意義?

    程序得分也漲了,只有策劃得分原地踏步,相較于前作幾乎沒有提升。

    這也很合理。

    畢竟《寄人籬下模擬器》的創(chuàng)意,包括核心玩法機(jī)制,甚至是數(shù)值框架,全都是前作《寒窗苦讀模擬器》的plus版。

    可為什么……

    在所有項目的得分都上漲的前提下,綜合評分反而下降了?

    陳霸想不明白。

    《寄人籬下模擬器》明明在各個方面都完勝前作,可綜合評分卻低了這么多,究竟是哪個環(huán)節(jié)出了問題。

    得分越高,得分越低?

    你擱這原地tp呢!

    “或許綜合評分不是越高越好,而是越低越好?”

    陳霸想到了一種可能,但又搖了搖頭,否定了這個明顯不合理的猜測。

    想不明白就不想了。

    91分也好,72分也罷,在他看來都是差不多的,關(guān)鍵還是策劃、程序、美術(shù)和音樂這幾項核心得分。

    “美術(shù)得分略低,但想繼續(xù)提升的話就得氪金,畢竟工作室現(xiàn)在沒有獨(dú)立美術(shù)設(shè)計的能力……”

    陳霸撓了撓頭。
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