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第47章 內購與源石-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    陳霸點了點頭。

    買斷制游戲,搞這種商城內購模式確實很變態,等于玩家需要付費兩次,才能體驗到完整的游戲內容。

    一般都是免費+內購,即游戲本體免費玩,但游戲會有商城提供各種內購解鎖內容。

    買斷制游戲很少有這種。

    “你覺得內購這個說法不好聽,那就換成dlc嘛!”楊棟搖著頭解釋道,“總之服務器有運維成本,如果我們不開拓新收入來源,服務器很快就得關閉。”

    做線上模式,尤其是《星空大帝》這種多人聯機模式,服務器端是繞不過去的一道坎。

    不是說,你去租賃或搭建一個服務器就萬事大吉了。

    服務器的日常運營維護也是有成本的,這一塊成本沒有收入支撐,如果日活量極高,那誰吃得消啊?

    “你說的也有道理。”

    聽完棟哥的解釋,陳霸一時也猶豫了。

    確實他忽略了一點,那就是線上模式的玩家“日活量”。

    日活不高,對服務器端需求也不高,工作室負擔這點運維成本不是問題。可如果玩家日活量很高,多達幾十萬人呢?

    “先做一個內購方案,但不急著加進去,等游戲測試階段,根據情況再做決定。”

    認真思考了一下,陳霸最終想到一個解決辦法。

    先把游戲的內購方案做出來,但不急著添加到游戲本體里,等搶先體驗和測試階段,根據預估玩家日活量再做決定。

    如果游戲反響很好,線上模式擁有很多玩家,那就可以在里面搞一套內購方案,賣點皮膚維持生活。

    如果游戲反響一般,玩家普遍游玩熱情不高,線上模式的日活量無法達標,那就不搞內購方案了。

    “對了,到時候探一探玩家們的口風,問問他們對此作何看法?”

    陳霸不是那種掉進錢眼里的人,如果玩家普遍厭惡或排斥這種收費模式,那他也不會跟玩家對著干。

    其實做dlc比較好。

    雖然結果是一樣的,都是為了推出游戲皮膚,但dlc的接受程度,肯定比游戲商城強無數倍。

    “詢問玩家?”

    小陸差點沒笑出聲,忍不住吐槽道:“這還用問,恐怕沒有人會贊成這個方案吧?”
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