第(1/3)頁 學區房是個好主意。 但這跟《寄人籬下模擬器》即將推出的版本更新沒多大關系,至少現在沒有。 “這次更新后,應該很久都不會更新了吧?” 剛用手機點了一杯奶茶的楊棟,突然轉頭對陳霸問道。 “嗯!” 陳霸點頭:“像這種單機模擬類游戲,平均一年更新一次大版本是很正常的。” 這跟網絡游戲不太一樣。 網絡游戲需要保證“日活”,所以會不停更新內容,以此拉高玩家們的活躍度與同時在線人數。 可單機又不在乎這個。 換句話說,單機甚至都沒有“日活”這個概念,只要游戲賣出去了,你玩不玩,什么時候玩,根本沒人會在意。 so……一般情況下,除非游戲開發商真的很在乎某款游戲,否則他們不會積極更新旗下單機游戲。 一年更新一次都算好了。 某些單機游戲,可能四五年才更新一次大版本,放出點新內容給玩家們。 什么? 你說dlc出的蠻勤快? 那玩意能賣錢啊!不能賣錢的dlc,也就是游戲大版本更新,你看有幾個開發商會積極去做? 像《無人深空》這樣,沒有任何黃金版和完全版,更沒有什么dlc和季票,默默更新五六年,愣是將口碑從差評如潮挽救成好評如潮的游戲,其實并不多見。 不過,無人深空也是自己活該。 當初畫的餅太大了,根本無力實現,只能通過后續不斷更新,才能把這塊餅做得稍微像樣一點。 “知恥而后勇!” “不管怎么說,《無人深空》開發團隊還是保留了底線,堅持更新了這么多年。” 談到這款曾經被無數人看好,發售后卻大失所望,開發團隊知恥而后勇,最終實現自我救贖的游戲,陳霸還是挺佩服的。 最起碼,他做不到連續五六年一直更新一款口碑跌至谷底的游戲,而且連一個dlc都沒做。 換做是他,就算要為當初的“畫餅”贖罪,也不會將所有內容都免費加進游戲,起碼出一兩個dlc確保后續收入。 《寒窗苦讀模擬器》更新了兩輪大版本,然后停止更新了。 第(1/3)頁