第(1/3)頁 陳霸信不過系統。 主要是《星空大帝》的慘痛教訓,讓他不太敢將一些游戲核心程序或代碼,交給系統來生成優化。 不可否認…… 系統搞的底層核心確實很厲害,比如《星空大帝》的雞血優化,給他十年時間也不一定能將游戲優化到這種程度。 但也正因為厲害,太過超前,所以其中如果有bug或者錯誤,陳霸根本沒能力進行修改。 而且,有時候他連問題出在哪兒都不知道,還得靠玩家主動發現。 “先自己做一款……” 陳霸覺得,不能養成依賴系統的壞習慣。系統靠得住就算了,萬一系統靠不住還依賴他,那不是找死嘛? npc自動生成有一套核心算法,他在筑夢論壇看到過某位業界大佬發的教學貼。 根據這套算法,他想自己先做一個生成程序,看看效果怎么樣。 如果能有系統提供的一半水平,那就不考慮系統方案了。 如果實在差的很遠,生成的npc普遍模板機械化嚴重,而且呆愣癡傻,那就讓鐵憨憨系統出馬。 想到就做。 花了大概半個月時間,一直折騰到中秋節前夕,《寄人籬下模擬器》裝修dlc發布,陳霸才搞定npc生成1.0版本。 不得不說,效果很差。 這套npc生成邏輯,用最簡單的一句話概括,那就是“量大管飽”。 生成出來的npc嘛…… 大概就是不少網絡游戲里,玩家在主城大街上看到那些到處閑逛,你擋住他的去路,他會繞路的npc樣子。 陳霸優化了一下。 從1.0版本更新到1.2版本,新生成的npc,在服飾穿著、相貌身高、行動軌跡等方面,有了一定的進步。 但“日常行為”仍然是一個難以攻破的難點。 陳霸希望,在《神恩大陸》這款游戲里,每一個npc都有自己的日常生活,而且符合故事背景。 比如街上賣水果的攤販,他有自己的家,他早上推著水果來城里叫賣,有顧客出現就會做出“介紹水果”的舉動,天快黑了便回到自己的家…… 他不指望npc有多智能。 以現在的技術,根本做不到讓npc像真人一樣對答如流,他只希望這些npc,能有合理的日常生活軌跡。 第(1/3)頁