第(2/3)頁 《寄人籬下模擬器》有點希望,但除非打骨折,不然也很難沖破這道坎,畢竟玩家已經趨于飽和了。 星空大帝就別提了。 這玩意,注定只是一款小眾游戲,不可能大火。 但你要說《星空大帝》有多涼,那也不至于,玩家活躍度很高,不斷有新玩家入坑,一時半會也涼不了。 陳霸寄希望于神恩大陸。 游戲的背景是西幻,這也就意味著,神恩大陸不會像前幾款游戲那樣,對國外玩家很不友好。 這是銷量的保證之一! 除此之外,《神恩大陸》獨特的養成冒險玩法,在眾多rpg游戲里也還算有趣,不至于沒人玩。 只要不出bug,一切都好說。 想到這里,陳霸突然扭過頭,對一旁的楊棟問道:“棟哥,npc生成測試應該沒問題吧?” “沒問題!” 楊棟笑了笑:“程序生成出來的npc,全都按照預設邏輯有序行動,沒有出現惡性bug。” “那交互及對話呢?” “交互有一個小bug,點擊過快會吞對話,不過已經解決了。”楊棟解釋道。 “那就行!” 陳霸點了點頭,然后說道:“既然npc生成測試通過,那我們就來討論一下,關于游戲各個npc的好感度系統吧。” “首先是好感度獲取,針對每個npc不同的背景身份,我覺得獲取方式也應該變動一下……” “我贊成!” 小陸舉手說道:“送禮物聊天就加好感這種設計,簡直太枯燥單調了。” “那這樣,普通npc可以不管,但地位特殊一些的npc,好感度獲取難度提高,還需要做支線任務才能提升。” 陳霸說完,似乎是想到了什么,于是又補充道:“好感度一共有五個等級是吧?” 冷淡、中立、親善、追隨、摯愛。 達到親善不難,但想從親善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等級越高,越難提升好感度。 第(2/3)頁