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第84章 游戲定價-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。

    畢竟這個bug太關鍵了。

    小陸得到表揚和加薪的獎勵后,當即給眾人演示了一遍bug產生的過程,以及出現該bug的邏輯原理。

    簡單來說。

    在《神恩大陸》這款游戲里,獨特的好感度機制是玩家招募npc伙伴的關鍵。

    不同的npc,對玩家都有不同的初始好感度。

    游戲里的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,只要玩家遭遇怪物就會觸發戰斗……

    但觸發戰斗后可以選擇“逃跑”!

    因為npc大都具有唯一性,所以逃跑機制是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑保存有生力量,然后卷土重來。

    逃跑機制沒問題。

    問題出在玩家選擇逃跑,離開戰斗后,怪物大概會保持10秒鐘的“仇恨脫離”狀態。

    簡單來說。

    勇者帶著一伙隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命后,怪物不會第一時間將勇者拉入戰斗。

    這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰斗,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰斗,那還怎么逃跑?

    “問題就出在這10秒鐘的仇恨脫離時間!”

    小陸解釋道:“在這10秒鐘里,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了npc的中立好感模板。”

    兩句話概括:

    正常情況下,怪物不適用npc模板,它們有單獨的一套行為邏輯。

    但勇者逃跑,戰斗結束后的10秒鐘,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是npc中立模板。

    在這10秒鐘的時間,怪物就跟正常“中立npc”沒有區別。

    所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鐘不夠?那就繼續戰斗,繼續逃跑,一直循環這個過程……

    當好感達到“追隨”級別,再次逃跑后,怪物就會出現在“可招募”名單隊列里,也就不會再觸發戰斗了。

    聽起來很復雜的一個bug,正常情況下,不會有玩家觸發。

    但陳霸不敢小看第四天災的恐怖性,只要有這個bug在,玩家必定能觸發,并且利用這個bug去攻略魔王。

    概率再小,他也不敢賭。
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