第(1/3)頁 霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。 畢竟這個bug太關鍵了。 小陸得到表揚和加薪的獎勵后,當即給眾人演示了一遍bug產生的過程,以及出現該bug的邏輯原理。 簡單來說。 在《神恩大陸》這款游戲里,獨特的好感度機制是玩家招募npc伙伴的關鍵。 不同的npc,對玩家都有不同的初始好感度。 游戲里的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,只要玩家遭遇怪物就會觸發戰斗…… 但觸發戰斗后可以選擇“逃跑”! 因為npc大都具有唯一性,所以逃跑機制是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑保存有生力量,然后卷土重來。 逃跑機制沒問題。 問題出在玩家選擇逃跑,離開戰斗后,怪物大概會保持10秒鐘的“仇恨脫離”狀態。 簡單來說。 勇者帶著一伙隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命后,怪物不會第一時間將勇者拉入戰斗。 這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰斗,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰斗,那還怎么逃跑? “問題就出在這10秒鐘的仇恨脫離時間!” 小陸解釋道:“在這10秒鐘里,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了npc的中立好感模板。” 兩句話概括: 正常情況下,怪物不適用npc模板,它們有單獨的一套行為邏輯。 但勇者逃跑,戰斗結束后的10秒鐘,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是npc中立模板。 在這10秒鐘的時間,怪物就跟正常“中立npc”沒有區別。 所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鐘不夠?那就繼續戰斗,繼續逃跑,一直循環這個過程…… 當好感達到“追隨”級別,再次逃跑后,怪物就會出現在“可招募”名單隊列里,也就不會再觸發戰斗了。 聽起來很復雜的一個bug,正常情況下,不會有玩家觸發。 但陳霸不敢小看第四天災的恐怖性,只要有這個bug在,玩家必定能觸發,并且利用這個bug去攻略魔王。 概率再小,他也不敢賭。 第(1/3)頁