第(1/3)頁 “npc不會亂跑吧?” 看完這篇‘一把辛酸淚,滿紙荒唐言’的攻略貼后,陳霸有些擔(dān)心地問道。 這損失有點嚴(yán)重了! 假如npc都這樣,那玩家還怎么放心招募培養(yǎng)?萬一重蹈覆轍,養(yǎng)好的npc直接跑路了怎么辦? “不用擔(dān)心,他這純屬自作自受?!? 楊棟搖了搖頭道:“程序自動生成的npc,彼此之間確實存在好感度。他自己都說了,想開后宮就得時刻關(guān)注npc的好感度變化?!? 第一個老婆明顯不喜歡第二個老婆,硬要娶回來過日子,后院起火不是純活該嘛! 哪有這么玩的? “他這情況確實少見!” 小陸沒忍住笑出聲道:“雖然有失望值這個隱藏體系,但正常情況下,好感達(dá)到追隨或摯愛級別的npc,一般不會離開玩家?!? 他們早就考慮到了。 玩家投入那么大精力,投入那么多資源培養(yǎng)起來的npc,如果哪一天覺得不爽就跑路了,那玩家投入的資源和精力豈不是打了水漂? 所以正常情況下,npc不會跑。 npc的好感度就算下降了,也有補救時間和措施,不至于說走就走,甚至還帶著一身裝備跑路。 至于攻略貼提到的這種情況,那就屬于非正常情況了。 即開后宮,但兩位夫人關(guān)系較差,導(dǎo)致后院起火,最終落得人財兩空的下場。 “npc之間也是有親疏關(guān)系的,你選擇了某個npc,那就不能招募他的仇人進(jìn)隊,不然好感度驟降。” “勇者怎么分辨npc之間的關(guān)系呢?” “很簡單??!” 陳霸略微有些心虛道:“日常培養(yǎng)好感度的時候,npc基本都會告訴玩家,他討厭或者喜歡的人和事?!? 這是系統(tǒng)搞出來的。 說實話,他也想不明白,系統(tǒng)到底施加了什么魔法,怎么程序生成的npc這么智能? 自帶身份背景和一套行為邏輯就算了,居然還有專屬對白臺詞和獨特喜好。 簡直太神奇了! 《神恩大陸》要說最出彩的地方,絕對是游戲里形形色色的npc。 不難發(fā)現(xiàn),這些npc雖然看上去呆滯機械,對話重復(fù)啰嗦,但日常相處下來就跟半個真人沒區(qū)別。 第(1/3)頁