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第92章 放養(yǎng)NPC-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    這不是bug,這是游戲特性正文卷第92章放養(yǎng)npc出來混,最重要的是兄弟夠多!

    整個神恩大陸的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,區(qū)區(qū)魔物,你拿什么跟我勇者斗?

    信不信我搖來一火車的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

    小陸匯報的情況,引起了陳霸的極大重視,他立馬爬起床,臉都沒洗便來到電腦前查看情況。

    果然……

    在特定條件下,npc也能攻略npc,招募追隨者甚至是結(jié)婚生子。

    所謂的“特定條件”,除了小陸提到的送禮物外,還有其他觸發(fā)方式。

    只要讓兩名npc之間的好感度,從親善或中立等級,提升到追隨即可觸發(fā)。

    比如,招募兩名npc隊友,帶他們一起刷怪升級。

    在這期間,除了玩家與npc隊友的親密度會增長外,兩名npc隊友之間也會緩慢增長親密度。

    在兩名npc隊友彼此親密度突破界限后,選擇踢掉一名npc隊友,降低玩家與這名npc的好感度,再嘗試招募,也會達到同樣的效果。

    邏輯其實很簡單。

    npc有兩套好感,一套是對玩家,一套是對其他npc。

    勇者招募了npc張三為隊友,張三追隨勇者行動并一起戰(zhàn)斗。

    而npc李四不滿足追隨勇者的條件,卻滿足了追隨張三的條件。那么勇者點擊招募就會發(fā)生“李四不在隊伍,卻可以和張三一起出戰(zhàn)”的現(xiàn)象。

    “沒想到會有這種bug!”

    剛喝完一杯奶茶的楊棟,走過來說道:“我們在測試階段怎么沒發(fā)現(xiàn),npc還能招募隊友呢?”

    這個問題不好解決啊!

    陳霸揉了揉眉心,覺得這件事實在很棘手。

    這跟小陸之前發(fā)現(xiàn)的好感度bug有異曲同工之妙,不同的是,上次小陸發(fā)現(xiàn)的bug,根源在于他們自己寫的好感度程序。

    所以修改起來還算簡單。

    但這次的bug,主要根源在于npc與npc之間的隱藏好感度。

    這可不是他們寫的代碼,而是系統(tǒng)提供的npc生成程序所自帶的一部分內(nèi)容。

    說白了。

    天霸工作室搞的好感度系統(tǒng),只能覆蓋到npc與玩家這一部分。

    至于npc與npc之間的好感關(guān)系,天霸工作室壓根就沒寫過這方面的代碼,全是程序自動生成……

    “壞了,中計了!”

    陳霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陸發(fā)現(xiàn)的好感度異常bug只是一個幌子。

    真正的禍害在這呢!

    可即便找到了罪惡源頭,陳霸也沒太好的辦法。

    畢竟《神恩大陸》這款游戲的可玩性,本身就建立在系統(tǒng)提供的npc自動生成程序上,沒有這個程序,這就是一款垃圾游戲。

    要想修復(fù)這個bug,那就得廢棄原有的npc生成方案,改為木樁式癡傻npc。

    這么一改,問題是得到解決了,可《神恩大陸》這款游戲也廢了……

    “不行,得另想辦法!”

    一刀切肯定不行,系統(tǒng)搞出來的npc生成程序太叼了,沒有這些多姿多彩的npc,游戲可玩性直接下降好幾個檔次。

    撒手不管也不行。

    眼下這個bug,已經(jīng)對游戲環(huán)境產(chǎn)生了極大破壞。

    身為勇者的玩家,呼朋喚友,利用npc可以攻略npc的機制,搜羅一幫小弟馬仔肆意欺壓魔物。

    這還是勇者嗎?
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