第(2/3)頁 「皇城國戰,萬人pk,是兄弟就來砍我!」 2012年的這個時代,輕松治愈的萌系游戲,或者說二次元游戲,是難登大雅之堂的。 前不久,米樂游公司的總裁劉煒,在大學生創業計劃大賽上,向樓下笑得前仰后合的評委們,羞澀地解釋,什么是宅男,什么是二次元。 而像貓娘這種生物,更是只存在于一些不健康的單機小游戲里。 陸羽憑借前世的經驗,覺得萌系游戲,是待開發的藍海。 因此,他想給這個內卷泛濫的世界,一點小小的萌萌震撼! 定下類型之后,正式開始著手制作,陸羽打開了電腦上的游易工坊。 所謂的游易工坊,是類似前世steam平臺的游戲平臺,也是目前國內最大的游戲平臺。 游戲制作者可以發布游戲,而玩家可以在這個平臺上購買游戲。 在工坊的開發者市場,可以買到很多成熟的組件和開發方案,美術和音效等游戲資源也可以在這個平臺上找到各種外包藝術家。 這個平臺甚至可以提供開源的游戲引擎,能夠讓很多制作人打破技術壁壘。總之,只要你有錢,這上面什么鬼才都能找到。 這樣,制作人可以專心把精力放在游戲設計上,非常方便。 之后的一個周,陸羽和柳夢圓一直泡在貓之茗,進行游戲開發。 反正只要保持飲料續杯,他們可以在這家貓咖坐一天。 在陸羽的設計中,《貓娘樂園大冒險》的通關流程不到三個小時。而游戲的關卡障礙,也是橫版過關游戲常見的跳臺、陷阱、炮臺和移動的敵人等等。 只不過炮臺和敵人全變成了貓娘。 借助游易工坊平臺,游戲的基礎框架很容易就搭建完成,陸羽也懶得自己開發游戲的各個子系統,直接在平臺上購買現成的組件塞進去。 總之,怎么舒服怎么來,突出的就是一個安逸! 這個時代,休閑單機游戲逐漸式微,所以相關的開發組件全都賣成了白菜價,就差直接白送了。 而另一邊,柳夢圓則負責貓娘的美術設計。 她只需要畫一只就好,畫好后在游戲引擎里復制黏貼,最多稍微改改小細節,就能量產很多不同的貓娘。 本來,她還想把樂園的故事舞臺給順便畫出來,被陸羽認真阻止。 “背景不重要,我找外包就好。 而且,我只給你開了一個月4000塊錢的工資,你只要做符合這份薪水的工作量就好,不用給自己找額外的活兒干,這可不是一個好的職場習慣。” “話是這么說……” 柳夢圓歪著小腦袋,“可是我這工作量就這么點,根本不飽和啊。” 我好不容易逮著練技能熟練度的機會,你就讓我只畫一次就完事了? “工作量不飽和這個說法,本身就是一個偽命題。” 陸羽心生感慨,開始諄諄教誨。 第(2/3)頁