之后,他把公司的管理層以及研發組的同事,拉到會議室開會,
借著大屏幕演示,他向陸羽和其他公司員工傳達了自己的想法:
“陸總,我構想的游戲世界,是一個充滿賽博朋克風格的架空都市。
在這個架空都市里,市民之間可以用口吐芬芳的「嘴炮」作為武器,來進行戰斗,懲惡揚善……”
大屏幕上顯示著莫曉軒撰寫的系統介紹:
這是一款都市沙盒冒險游戲,玩家可以在開放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。
而嘴炮戰斗系統,則是游戲的核心戰斗玩法體系。
玩家需要自己通過探索、冒險、社交等方式,收集各種各樣的嘴炮戰斗詞條,并組成屬于自己的專屬嘴炮臺詞。
同時,通過解謎和完成任務來逐漸培養主角的各種心理屬性,比如「人格面具」、「勇氣」和「自信」,而這些屬性,則會影響角色的戰斗力。
在需要戰斗(對噴)的場合,玩家就可以從技能組中,選擇合適的嘴炮臺詞打出去。
不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓勵的話可以提升我方隊友的殺傷,治愈的話可以回血,而殺人誅心之言,則可以對敵人造成致命傷害。
……
項目組的系統策劃邵鵬舉手提問。
“我有個問題,莫哥,這個嘴炮戰斗的實際畫面表現,是不是就是兩伙人,各自站在一邊,然后掐著腰互相罵街……”
莫曉軒搖了搖頭:
“畢竟是幻想都市,在游戲世界里,玩家說出的嘴炮,將會具象化為「言彈」,就是說真的會像炮彈、激光束一樣,biu地一下,向敵人飚射過去。”
會議室里頓時響起此起彼伏的討論聲。