邵鵬一本正經地分析道:
“你們仔細想想看,陸總為什么要在做泡面的時候,說上這么一句?
那是因為泡面在很多人眼里,是看起來最不起眼的廉價食材,但只要用上華麗的高端配料,方便面的口味也能做出花。
但那些佐料并沒有喧賓奪主,方便面還是那坨方便面。
這說明,我們開發游戲也要像在做泡面那樣,不能被各種華麗而眼花繚亂的食材蒙蔽雙眼,而是要抓住原本的初心——我們這款游戲的主食到底是什么?”
莫曉軒受到邵鵬的引導,回想起自己當初策劃這款游戲的初衷:
“使用嘴炮,在城市的任何角落里,暢爽地想說就說?”
邵鵬點頭:“對,「想說就說的城市生活」,這就是我們這款游戲的核心體驗,也就是方便面的面餅,其他什么亂七八糟的噴氣巴士啊、潮牌店啊、時裝秀啊、嘴炮競技塔啊,都是錦上添花而已。”
孫柔附和道:“所以,我們應該不管三七二十一,先以最貼近現實的城市街區——魅影時尚街為基礎,把游戲場景搭建出來,然后在里面搭建一條體驗相對完整的體驗路線。”
姚軍贊許地點頭:“孫柔妹子的思路是對的,我們游戲不是有很多街區嘛,先打造一個街區的demo,再在這個街區的基礎上進行拓展設計。”
大家這樣你一句我一句,思路很快捋順了。
張帆贊嘆道:“真不愧是陸總,不但全程通過溜街為我們提供靈感,甚至連我們在游戲開發過程中會遇到什么困難,都提前預判,并通過生活小事進行提點?!?br>
大家興奮地點頭附和,陸總在他們眼中的形象,越發地高大上起來。
不愧是老千層餅,名不虛傳!
文案策劃郝書文說道:“我先想辦法在這個場景demo里,寫一版任務線,大家喜歡什么樣的主線故事?”
很少發言的UI美術謝穎,嬌滴滴地說道:
“你們想啊,既然這個世界存在言靈粒子這種超能物質,那保不準就有想用言靈粒子做壞事的人啊,比如心靈或者輿論操控什么的,這樣的話就得有個反派,最好是用言靈粒子壓榨無辜市民的大科技公司。”