第(1/3)頁 時間回到昨日。 白天。 坊市前。 路夢就像一個最普通的拾荒客那樣,在遠處排著長隊。 他看著另一支隊伍前的那個少年在一片譏諷聲中逃也似的離開,若有所思。 即便已經(jīng)來到這里快半年的時間,這個世界的真實仍會讓他動容。 當然他現(xiàn)在的日子也不好過,現(xiàn)實并不允許人有多余的同情。 路夢是一個穿越者。 而他正處在《劍士》的世界里。 【《劍士》是一款沙盒類單機游戲。游戲玩法完全自由和開放,戰(zhàn)斗、控制小隊和城市建設(shè)……你將在廣闊而富有廢土風格的開放世界中隨心所欲。 前提是要先活下去。 想在這樣一個擁有食人族,饑餓土匪,奴隸和野獸的無情世界中茍活,并不容易。】 以上是《劍士》這款游戲的官網(wǎng)介紹,而路夢就是一個被游戲的特色所吸引的老玩家。 不知不覺中他已經(jīng)花費了至少兩千個小時在《劍士》上。 因為《劍士》的高自由度,沒有固定的劇情路線,無論通關(guān)多少遍,都還能有新鮮感。 路夢對游戲中的場景、人物、世界觀更是爛熟于胸。 正逢人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,《劍士》的開發(fā)公司宣布對游戲進行免費更新,通過資料片“真實世界”將《劍士》從電腦游戲直接升級為沉浸式全息游戲。 只是由于工程量實在太大,《劍士》又不是騙氪游戲,公司官方招募的人手不足,他們決定在發(fā)布游戲正式版前,邀請一部分資深玩家?guī)椭鷾y試“真實世界”這一資料片,排除游戲中可能存在的bug。 路夢自然也得到了資格。 搶先體驗版誒。 真香。 沒想到這一測試還真就出問題了,他整個人都進來了。 對于現(xiàn)代人來說,穿越并不算一件壞事,至少絕不稀奇。 尤其是像穿越到一款自己已經(jīng)熟悉了2000+小時的游戲里,那就更是幸運。 ……如果這個游戲不是《劍士》的話。 在《劍士》里,角色死掉重開那都是必經(jīng)之路,連玩家都不能做到一帆風順,被打殘打廢、抓成奴隸都是常事,就算老老實實做個良民在門口挖礦,也指不定會有一個怪物沖出來一嘴給你杵死。 而一個真正掙扎著生活在那片廢土上的普通人,生活只會更加艱辛。 這也是路夢現(xiàn)在的處境。 “這絕對是惡性bug了吧。” 所幸——他還帶來了一張游戲內(nèi)的屬性面板。 路夢心念一動,一面淡藍色的光幕就在視野中打開。 【姓名:路北游(路夢) 種族:人類(焦土之子) 基礎(chǔ)屬性:力量5、速度5、韌性5、體質(zhì)5、感知7——評價:敏銳的凡人。 實戰(zhàn)等級:1(不入流) 近戰(zhàn)技能:無 遠程技能:無 生活技能:工程2(入門)、開鎖8(入門)、妙手15(基礎(chǔ))、潛行12(基礎(chǔ)) 飽食度:112/300(正常) 健康:營養(yǎng)不良(輕) 權(quán)限:e】 “路北游”是路夢創(chuàng)建的游戲角色名,他的外貌自然也是自己設(shè)計的,只能說還好路夢一向追求代入感,沒有把角色捏成非人的古神模樣。 保留了自己過去的幾分帥氣。 只是這頭騷包的白發(fā)是路夢平時玩游戲的惡趣味,沒想到報應(yīng)到自己身上了。 還好這個世界的人們受基因突變的影響,出現(xiàn)各種頭發(fā)顏色也不算稀奇。 而《劍士》的屬性系統(tǒng)簡而言之就是“熟練度”,某項技能練習、使用的次數(shù)越多,獲得的熟練度就越多,等級也就越高。 以“基礎(chǔ)屬性”為例,一個正常成長的普通青壯年人類的等級平均就是5點,而路夢通過半年的努力才恢復(fù)到這個正常的狀態(tài)。 那些需要專門進行學(xué)習的技能等級更是直接從0起步,比如為了搭建一個庇護自己的窩棚,路夢收集了多少材料,又試錯無數(shù)次,才試出可行的方案。 在這個過程中也提升了2級工程師技能。 第(1/3)頁