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一艘艘恒星級戰艦時而進入曲速,時而退出曲速,有時候進入曲速的時間僅有十幾秒鐘。
是因為規避可能的打擊,也是因為預判走位。
雙方戰艦集群湊到了如此近的距離,已經是近戰格斗模式了。
快子光劍依舊是五級文明的主要武器,因為它殺傷能力強、打擊迅速、距離遠,種種優秀的特性使得它不論遠程交火還是近戰搏斗,都有優秀的表現。
光速武器也就物質崩解射線能用于近防炮,其他武器全是超光速。
這場戰斗完全是在光速之上的世界里打,在快速曲速移動過程中,如果以光速探測器去搜集信息的話,甚至可以探測到對方戰艦兩次同樣的動作。
那是因為看見一次之后,又跑到光的前邊再看一次。
顯然,光學探測在這樣的戰爭中已經沒有效果。
快子探測才是常規手段,人類更是全程第三人稱視角。
天琴號和其他意識連接戰艦帶著自己的戰團左沖右突,在第三人稱駕駛模式加持下,有點如入無人之境的即視感。
特別是在進入近戰格斗之后,人類文明艦隊好像變得更加厲害了,基本上都是人類戰艦在一邊打一邊躲閃,摧毀了對方十幾艘戰艦,自己都不曾挨一炮。
人類三千意識連接戰艦率領的戰團經常能精確地穿過各種引力炸彈爆炸范圍區間,就好像在戰場上跳舞一樣,超殲星炮更是沒有一點可能打得中他們。
也就快子光劍偶爾能打得著,但只要是集火齊射打擊,基本上都能被人類戰艦提前躲掉。
人類艦隊表現十分搶眼,這自然逃不過其他文明的眼睛。
不論是星海大聯合之中的某些文明還是,跟人類同在一條船上的噠雅文明都注意到了。
他們也在激戰中,但計算機是可以做到多線程工作的,況且一艘戰艦上也不止一個人。
他們剛開始的時候覺得人類戰艦有些滑不溜秋,把經常能以不可思議的方式躲掉快子光劍打擊的現象視作運氣爆棚,但在近身格斗戰開始后,他們就感覺事情似乎沒那么簡單,運氣好也不能每次都運氣好啊。
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