第(2/3)頁 “什么叫過量死亡傷害?”喜加一問道。 這回是跳鼠搶答:“我知道!比如說牛爺爺本來一刀就能把你捅死,但是在你復(fù)活cd讀完前,他又補(bǔ)刀把你大卸八塊剁成肉泥,那應(yīng)該就是過量死亡傷害。” 饒是隔著屏幕,喜加一聽到這例子都一陣哆嗦,道:“尼瑪,能不拿我打比方嗎。” 交談間,四人都已走上官道。 【除此之外,玩家復(fù)活時將無法選取重生地點(diǎn),只能讀取最近的陰影死角】 趙陸看到這條信息,立馬就跟三個老玩家想到一塊去了。 “那不是說我們有可能死檔?” 死檔是指玩家死亡后讀取存檔,結(jié)果回到存檔的時間點(diǎn)和地點(diǎn),玩家依舊無法脫離當(dāng)前戰(zhàn)斗,也無法避開導(dǎo)致他死亡的攻擊,于是陷入死亡——讀檔——又死亡——又讀檔的死循環(huán)。 “那要是我們被一群士氣高戰(zhàn)力強(qiáng)的敵人給圍了,砍死了,結(jié)果最近的陰影死角依然在敵人包圍圈內(nèi),那不是完?duì)僮恿耍俊? 喜加一這個問題也是牛爺爺和跳鼠的問題。 【系統(tǒng)會自動選擇最近的陰影死角,更換重生點(diǎn)】 “那要是敵人發(fā)現(xiàn)我們來自陰影,派人把附近所有陰影死角都盯死了,我們又無法當(dāng)著他們面重生,那怎么辦?”喜加一又問道。 不得不說喜加一對游戲機(jī)制還是有想法的。 跳鼠提出自己的猜想:“已知我們不能當(dāng)著敵人面重生,最近又沒有可供重生的陰影死角,那會不會擴(kuò)大重生范圍,搜尋更遠(yuǎn)的陰影死角?” 牛爺爺頭一回表達(dá)對跳鼠的認(rèn)可,說:“有道理,就比如寬闊平原戰(zhàn)場,我去當(dāng)個小兵,結(jié)果掛了,那哪有什么陰影死角可以供我重生?連個小樹林都沒有,總不能我從土里刨出來吧。” 【首先,戰(zhàn)場并非沒有陰影死角,相反,兩軍一旦開始交戰(zhàn),混亂戰(zhàn)場上到處都是不被人注意的視野死角,多出來一個人并不會引起誰的重視。其次,重生范圍不會擴(kuò)大】 “所以我們遇到敵人盯死附近陰影死角的情況怎么辦?” 【那就等著】 第(2/3)頁